5 所以,R10到底是一款怎样的游戏?
首先是剧情。
在前面的段落我们已经提到过,《兰斯》系列的历代故事,其实就是人类与魔物之间的战争史。而《兰斯10》有一个官方的副标题,名为“决战”。顾名思义,在之前的作品中只是单独出现的魔人BOSS,在本作中终于大量登场,并且对人类世界发起了不死不休的总攻,而兰斯作为主角,则化作了末日边缘的人类领袖,带领所有国家来一同抵御魔军入侵。
这就是“表”故事线。《兰斯10》的故事远没有这么简单,且分支路线和剧情极多,甚至还拥有多达14个结局(不包含BAD END)和第二部内容,但现在说了就没啥意思了。所以你就把它当做一个“人类大战魔军”的故事来体验,也是完全可行的。
再聊聊玩法。
按照官方的介绍用语来说,《兰斯10》是一款“集结历代角色,数量VS数量的大战争RPG”。
这一点确实可以从战斗部分体现出来。在以往历代的作品中,兰斯和他的小伙伴们基本都是以小队形式和敌人互搏,亦或者是化作将领带领兵团作战。但在玩法沿袭自3DS游戏《斗神都市3》的卡牌对撞后,《兰斯10》的战斗就变成了数百人的讨伐兵团迎战同样大数目敌人的“宏观战争”。
以上图为例,虽然在一次战斗中,可以编入队伍的角色仅有7名(初期为3),但场上的角色实际上是作为“领队(Leader)”存在,同一派系下所有角色的属性值总和会根据某套公式给予其加成,且包含着抢攻、部队增幅等各类效果。每一位角色都能够起到自己的作用。
当然,在玩法上,能继续展开细说的内容还有不少,但如果在一篇里写完,恐怕字数得过万了…所以暂且拆分一下,我们下期再见。
再插句题外话,其实我挺愿意聊聊Alicesoft的兰斯系列以及他们的其他游戏,如果你们想看到这类内容,不妨点一个赞,让我知道你们的意愿,这也会成为我的创作动力。感谢。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”