当然,这个系列也是一步步成长起来的。初代过于简单粗糙的故事,和一个宛如玩家欲望实体化身的男主角,并没有赢得玩家的心。这部分如果想考古可以游玩重制版,或者也有OVA可以看。在我看来这一作的主要贡献是系列的真·女主希露的登场。
或者说,尽管诞生相对最早,但在相当长的一段时间,兰斯这个“长子”的风头却是被《斗神都市》牢牢压制的,直到1996年《鬼畜王兰斯》的诞生,才算是真正奠定了这个系列在Alicesoft社内,以及玩家心目中的地位。不辜负R18标签的无厘头残酷剧情,超高的游戏性与多周目游戏内容,让这一作迄今在批评空间的得分依然名列前茅,在兰斯系列根据地“战国兰斯吧”内,资历稍老一些的玩家,也不会吝啬对这一作的溢美之词。
看画风知年代
要将《兰斯》系列全都以我的观点进行梳理罗列,是我非常乐意干的事儿。但今天的主要任务是安利《兰斯10》,加上这类阅读内容在知乎和战国兰斯吧也可以轻松找到,就不一一列举了。总而言之,从1987到2018,《兰斯》系列用十数部承前启后的作品,讲述了兰斯从【普通冒险家】到成为【世界总统】的冒险历程。而整个《兰斯》系列的世界观,也在这个过程中一点点被填充起来。
在这个过程中,最不可思议、也是最为玩家们安利时津津乐道的是,除了大量文本构筑出的AVG类体验外,兰斯系列几乎会在每一代更换核心玩法。譬如《兰斯3 利萨斯危机》是卡牌冒险RPG:
《兰斯6 赛斯崩坏》是组队迷宫RPG:
《战国兰斯》是地域压制型SLG:
而《兰斯9 赫尔曼革命》又成了战棋类SLG。
可以说,《兰斯》系列的每一作,都是能让玩家好好地“玩”上一段时间的游戏。比如许多系列玩家入坑作的《战国兰斯》,能看到相当多《梦幻模拟战》的影子,但又具备着自己的游戏设计。而在内容丰满的“正传”主线外,游戏甚至还拥有着上杉线,山本线,猿杀线,北条线等足足四条IF剧本,以及注重游戏深度的全国篇模式。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”