但和传统意义上的龙傲天主人公不同的是,尽管持有能杀死魔人的魔剑,但作为人类的兰斯本身的战斗力几乎无法单打独斗地战胜任何魔人,而是必须借助同伴和他本人“智慧”的力量。
这也是游戏中很多剧情让人觉得“有趣”的主要原因了:你会发现故事的走向往往不是主角团忍辱负重击杀邪恶魔人,而是兰斯巧妙地利用各个魔人的性格,亦或者设定上的弱点来施展各类下三滥伎俩,最后流氓一般地获得胜利,斩下魔人的头颅并解决危机。这种“反套路”的王道故事,再加上其中滋味十足的色情&残酷桥段,实在是令人耳目一新。
至于女性魔人战败后嘛……
当然,好的英雄故事,离不开反派的迷人演出。除了“极致力量”和“不老不死”的特性以外,魔人本身的设定也相当丰满。他们拥有不同的出身,不同的转化为魔人的经历,以及会围绕着不同的理念组成派系互相争斗。你会发现,你读得津津有味的那些文本,往往都会有这部分内容。
但魔人并不意味着是邪恶的化身。在兰斯系列中登场的魔人总共有数十位。在这其中,有为了拯救妹妹和村落中感染异病的幼女而展开冒险,结果实力过于强大而意外化作魔人的青年,有为了拯救人类而签订契约接受魔人身份的救世者,也不乏具备着无可挑剔的道德观念的正义之士。
用《炎拳》里的话来说,就是“观众享受的不是主角击败反派的流程,而是这一过程”。我们能够看到每个魔人作恶的残忍场景,亦能窥见他们的过往,或者他们像灭霸一样的扭曲信条。
而我认为这就是《兰斯》系列会使人感到剧情具有厚重感的主要原因。不在于它的五个国家,也不在于多么“想象力拔群”的神明和胡逼设定,而是围绕着名为“魔人”的存在而来的,相当具有悲剧感和冲突感的设计。
魔人和魔王就代表邪恶吗?杀死他们的兰斯和勇者又代表正义吗?虽然这个句式有些老套,但《兰斯》系列的每一作都通过架设的各类不同的情景,在认认真真地呈现出这个问题。没有说教,也没有官方解读,Alicesoft将理解的权力留给了玩家自己。
这就是我认为《兰斯》的剧情,或者说兰斯世界的舞台趣味之所在。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。