制作背景
实际上《九霄》并不是彻头彻尾的新作品,《九霄》推出之前,担任监制的工长君还与另一位作者敛青锋一起推出了同世界观的小说《九霄奔云传》。游戏本身可以说是仙侠类IP“九霄”系列的衍生作品。
当然,这个事情绝大部分玩家并不是那么了解,“九霄”系列的布局并没有广泛宣传。绝大部分玩家都是通过“仙侠”的主题,以及工长君的名号才了解到《九霄》的。
场景跳跃(其实是QTE)
工长君,本名张毅君,国产单机行业里绕不开的名字。最早的《仙剑客栈》《汉朝与罗马》,后来的「仙剑 3」「仙剑 4」,再到新生代玩家更熟悉的《古剑奇谭》前两部都是由他负责监制的作品,履历非常丰富。
当然《九霄》并完全由工长君主导,这个项目的开发组是「无常工作室」,工长君主要负责剧情设定和监制。
处决动作
因有曾参与“古剑”和“仙剑”系列开发的制作人 “工长君”担任监制,玩法又是仙侠题材游戏中少有的即时战斗,且在《九霄》最早的播片与宣传中,那种将水墨风格与卡通渲染相结合的画面概念,使得不少国内玩家对它寄予厚望。
早期概念
《九霄》还未正式发售时,TapTap平台评分已经高达9.6,收获一众正面评价。但未曾想到的是,在《九霄》发售后不到一天的时间,就让玩家们差评不断。
当然,看到这里你可能会问“啥?为什么是TapTap?这不是端游么?”。先别急,这可能是《九霄》多重设定饱受争议的伏笔,让我们先往下看。
关于叙事
“与往日不同的暗黑风格仙侠题材?”
在看到《九霄》核心宣传点中,关于黑暗风格仙侠题材的描写,笔者怀着一种疑惑的思绪进行体验。当然体验结果是“奇妙”的,因为我在《九霄》中感受到了颇为新颖的叙事方式,也在困惑制作组对于“暗黑风格”的理解是否过于浅显。
做出选择
《九霄》在CG演出、剧情展示上采用了两种在笔者看来少见但有效的设定:
其一是在漫画分镜中放置CG演出,以达到聚焦人物台词、动作变化,同时不会被多余的场景、过场以及拖沓的节奏影响。当然,这也与《九霄》的过场十分频繁有关。
过场都是这类演出
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!