10.五年的开发过程中,肯定遇到过大大小小的困难吧,其中让你们记忆最深刻的一件事,可以和我们的玩家分享一下吗?
肖旭东:从技术来讲的话其实还好。只不过每次改版的时候,团队成员的意见可能会比较大一点,就是说“我们做了这么多为什么要重做”之类的声音,有些人会有质疑,包括外界的质疑也会很多,对于我们每次在想给《紫塞秋风》来一次“进化”的时候,也会有一定的心理上的阻力。
《紫塞秋风》开发过程中
不过还好,这都是能克服的。我们比较满意的是,当初的很多设想最后都在游戏中得到了实现,我觉得从头脑风暴到具体落实,其实是一个比较难的过程。
11.那么,我看过好几段演示视频,能告诉我那个在茅厕便秘的哥们是怎么回事吗?
肖旭东:哈哈……对,因为当时我们就觉得,我们可以试着加一点别的方面的东西,让玩家不会觉得江湖是那么冷的。我觉得应该有那种,当玩家进入这个世界的时候,会觉得它是一个贴近生活的,它是一个你身边能看到的那种感觉。所以我们觉得既然有茅厕,可能也应该有个蹲茅厕的人吧?
(原来是这样吗)
其实玩上后你还会发现,我们在后续的部分,这个人还会出现。我们在游戏中设计了不少类似的桥段,或者说彩蛋。当然,在做这些的时候,我们主要考虑的是这些要素能否给游戏中加入“活力”,能不能让世界更为真切。而我们可能不大愿意做的,是类似直接套用经典作品中的对话啊、设定之类的“搬运工”工作。
当然,其实主线的部分是相当紧凑的,这些比较能让人会心一笑的部分,很多会出现在支线事件里,我们希望这种表现手法,能让玩家感受到一个不那么“死板”,更有活力的西北江湖。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。