8.我有发现宣传中存在感比较高的射箭桥段,这个场景是某个关卡中的特定玩法,还是会时常在游戏中出现的呢?
肖旭东:这是主线关卡中必须经历的一个桥段,可能会比较让人记忆深刻,我们采取了电影式的镜头,也是希望能带给玩家一些氛围上的感觉。
9.我们知道《紫塞秋风》在五年内做出了四次改版,最初版本和现在看起来也可以说是两款游戏,那么现在这个版本,是否是你们满意的、最初想看到的样子?
肖旭东:其实一开始在组织的时候,我们是想着“做着试一下玩一下”,但我们做了之后,发现在我们能力范围之内还可以做得更好,所以就在不断的突破了。
第一版推倒后,我们就做了第二版,然后大家觉得还是有不小的进步空间,所以又有了第三版。而在第三版之后,整个游戏的工业流程发生变化,从以前的次世代转变到PBR流程,所以所以我们又下了决心,想把产品打磨得更好一点,更有竞争力。
2017年的第三版《紫塞秋风》
2018年E3展上的《紫塞秋风》
我们觉得我们既然一直在磨合这部作品,以至于反复地推倒让它“进化”,就是想把它往最好的方向去做。我们希望打造一个可能若干年后,让每一个团队成员都不后悔,说着“啊,当时我们要是那么做就好了”。能做的话,我们尽量把它做到最好。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。