3.宣传视频里首先引起我注意的是“悬疑”,这个悬疑是指的是剧情跌宕起伏,还是玩家在玩游戏的过程中会有类似“侦探”的亲自揭穿谜底的相关玩法?
肖旭东:其实二者都有。
在剧情方面,你可以在宣传视频里看到,我们想带给大家的就是“悬疑故事”的感觉,也在氛围铺垫和情节架构上花费了不少功夫。在游戏进程和文本叙事里,我们穿插了一些伏笔,仔细玩的话,其实有不少都是能“闻出味儿”来的,比如游戏里的大量信件、街头巷尾的NPC的一些闲聊之类的。
这些信息会把一个西北江湖的影影绰绰的感觉慢慢地呈现出来,而在故事之中登场的角色,他们的正邪立场,我们会靠故事情节来讲述,而在这个过程中,我们留给了玩家一些自己思考的空间,所以可能会有一些欣赏侦探故事的同感。
另一方面,在关卡设计上,我们也加入了和悬疑剧本相辅相成的一些解谜玩法,这些解谜要素不至于占据游戏的大量篇幅,但很多时候,这些关卡设定是和剧情糅合得比较好的,所以在游玩的时候,你可能不会能感到这二者有明显割裂感。
4.《紫塞秋风》也会和其他武侠游戏一样,作出自己对“侠”的释义吗?
肖旭东:有探讨,而且这是《紫塞秋风》的一个最终话题。
武侠的“武”字,相信大家都比较能理解,各种招式啊,兵器啊,从这些东西衍生出的力量的体现,这是“武”。但其后的侠,是我们在游戏终章的一次高潮展现,我们会把这个诠释,或者说释义放到那个时间来说……(肖先生在这里没有明说,所以我觉得他是想暂且卖个关子,让大家自己在游戏中找到答案。)
但我们可以说,玩家在充分体验过游戏之后,会体悟到《紫塞秋风》释出的概念:什么是侠。我们的主角不是生来拯救天下的金鳞儿,他也会犯很多错误,曾经也有过“黑历史”,并不是一个圣人形象的“侠”。而我们最希望的是,玩家能通过他的视角,在和他一同冒险的过程中,慢慢领悟出来什么是侠。这是我们想带给大家的思考,而不是来做一个灌输式的诠释。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。