在欧、美、日本这些游戏文化更加发达的地方,家长们之所以普遍能更好地承担责任,是因为他们那一代人本身就是在相对富足的物质环境、以及相对成熟的游戏文化熏陶下成长起来的。对于电子游戏,他们有着更加成熟的认知,对于权责的区分也已经达成了社会共识。
游戏文化在欧、美、日本这些地方已经发展了数十年,家长们普遍对游戏有着更为成熟的认知,对于权责的区分也达成了一定的社会共识
可是我们大多数人的成长和游戏环境并不是这样。仅仅在20年前,游戏在中国仍然是个新鲜的“洪水猛兽”。当时的青少年们要想接触到游戏,往往还需要躲着老师和家长的“追捕”,偷偷前往网吧或游戏厅。而在10年之前,为喜欢的游戏付费也远远谈不上方便。不论是去报亭书店购买游戏点卡,还是用网银盾在PC上进行流程复杂的转款,亦或是前往实体游戏店购买光盘——要想朝夕之间就为游戏挥霍掉成千上万的金钱,依然是件难事。
而如今,随着智能手机的崛起和移动支付的普及,几乎每一个家庭的孩子都可以极其方便地接触到游戏;一串支付密码或者家长不经意间的一次授权,就可以让孩子毫无障碍地氪无数次648元档位的点券、元宝、钻石……时代变化得实在太快。诚然,家长作为监护人有着无可推卸的责任,但仅仅是因为一时管教疏忽,或者因为思想观念没能跟得上这个快速变化的时代,就要承担损失巨额财产、甚至是倾家荡产的后果——这又真的是我们追求的公平正义与社会和谐吗?处于这种情境中的家长心急如焚,并试图抓住一切可能的救命稻草来挽回自己奋斗数年、甚至是数十年的心血,因而做出了一些不太讲道理的操作也显得可以理解了。
在短短20年前,游戏在中国还是洪水猛兽。当时媒体报道查封游戏厅的新闻,还会用上“捣毁”、“窝点”、“犯罪团伙”这类字眼
在短短10年前,给游戏充值还远远谈不上方便。我记得当时去报亭或书店买游戏点卡都得偷偷摸摸,有时还会被老板用怀疑的眼光反复端详