随机:在《Skul》的设计中,玩家将面对固定的大关卡但随机的小地图,每一轮战斗的场景、陷阱和敌人配置都会随机生成,作为小BOSS的萌新勇者也有好几个职业,但究竟谁出场就看随机了!
玩家在每一个大关卡中,是必定会遇到商店与补给地图的,但设定上的随机刷新在任意小地图后,获得的奖励与商品也未定;笔者甚至遇到了在第二张小地图后就遇到商店,以至于金币完全不够只能干瞪眼浪费一次购买机会的情况。
同时补给点头骨的爆率也很“蛋疼”,在目前版本中,玩家不完成一定天赋树的升级,是很难获得强力头骨的,笔者在最初的三四个小时体验中,着实厌倦了不断爆出低级重复头骨的情况。
实力提升:虽说在《Skul》中有着装备道具的设定,但目前笔者还未体验到较为强力或者有惊喜感受的搭配情况,且装备栏上限为6个,严重限制了数值提升的爽感。可以说目前本作的Rogue元素较弱。
不得不说,目前《Skul》的体验内容不够丰满。不过优秀的视觉表现和手感,创新且贴合Rogue的换头玩法,加之令笔者感到惊艳的反英雄设定。
作为还处于EA阶段的《Skul》有着巨大潜力,如果你是Roguelike或横版动作爱好者,本作值得购买并预先体验数小时,然后慢慢期待制作组不断完善这只“小骷髅”!
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