剧情
“噢!那边的小骷髅,
你……你没有受伤啊?我…我…我已经无法继续战斗了…
大事不妙,魔王大人和议员,被…被人类抓走了!
人…人…人类突然袭击了,魔…魔王城的顶端…
我…我和其他的骷髅正在追…追…这些家伙…
我…我…我的魔力已经走到尽头了,小骷髅,就靠你来替我们继续,解救魔王大人吧!
收…收…收下这个,这…这是我的大腿骨,
一定,一定要帮我救回魔王大人和议员!!”
唔……事实上,笔者在看完这一段初始剧情时,内心超复杂的。虽然在剑与魔法的世界中,像小骷髅这样的存在,永远都是黑暗反派们最低级的爪牙。但在这次的冒险(游戏)中,“我”是魔王城最后的支柱,“我”才是力挽狂澜的勇者(用力握爪!!)!
在剧情设定上,《Skul》是十分典型的反英雄主题,从Steam简介到游戏剧情中,制作组并没有透露“魔王城”势力究竟有什么黑暗的过往,反倒是人类一侧的勇者们有着十分奇妙的剧情设定——在初始教学关卡结束后,玩家将看到一段CG演出,好似上一代的人类勇者使用了某种诡异的计谋,是以污染世界为代价,击破魔王城的防御从而一举获胜。
在这样的剧情渲染下,玩家对于扮演传统认知中的反叛角色就并无多少抵抗啦。以弱者的姿态进行抗争,加上略微悲壮的剧情,确实是激发了笔者的斗志!
表现力
初入《Skul》的笔者在体验中,总是能联想到某些奇妙的即视感。在撰写本篇赏析时才仔细的确认到,这作品的画风颇有《冒险岛OL》的感觉,或者说与此前笔者测试赏析的不少韩国制作组的作品有些许相近。
《Skul》的画面采用了像素风格,不过在色彩搭配上就有优劣差异,其第一关卡的配色十分贴合设定,场景、兵营、陷阱、树林和各类敌人在战斗中所“占据”的玩家注意力恰到好处,简单来说是细节到位且看得不累的画面。
但是后续两个关卡就差强人意了,敌人、建筑与背景皆是暖色调的搭配,色泽过于接近,使得长时间体验十分费力,这对于Rogue类游戏是并不太妙的设定。