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《Skul:英雄杀手》测评 我将带头冲锋 小骷髅大冒险

2020-03-17 10:23    浏览量:52233

剧情

  “噢!那边的小骷髅,

  你……你没有受伤啊?我…我…我已经无法继续战斗了…

  大事不妙,魔王大人和议员,被…被人类抓走了!

  人…人…人类突然袭击了,魔…魔王城的顶端…

  我…我和其他的骷髅正在追…追…这些家伙…

  我…我…我的魔力已经走到尽头了,小骷髅,就靠你来替我们继续,解救魔王大人吧!

  收…收…收下这个,这…这是我的大腿骨,

  一定,一定要帮我救回魔王大人和议员!!”

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  唔……事实上,笔者在看完这一段初始剧情时,内心超复杂的。虽然在剑与魔法的世界中,像小骷髅这样的存在,永远都是黑暗反派们最低级的爪牙。但在这次的冒险(游戏)中,“我”是魔王城最后的支柱,“我”才是力挽狂澜的勇者(用力握爪!!)!

  在剧情设定上,《Skul》是十分典型的反英雄主题,从Steam简介到游戏剧情中,制作组并没有透露“魔王城”势力究竟有什么黑暗的过往,反倒是人类一侧的勇者们有着十分奇妙的剧情设定——在初始教学关卡结束后,玩家将看到一段CG演出,好似上一代的人类勇者使用了某种诡异的计谋,是以污染世界为代价,击破魔王城的防御从而一举获胜。

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  在这样的剧情渲染下,玩家对于扮演传统认知中的反叛角色就并无多少抵抗啦。以弱者的姿态进行抗争,加上略微悲壮的剧情,确实是激发了笔者的斗志!

表现力

  初入《Skul》的笔者在体验中,总是能联想到某些奇妙的即视感。在撰写本篇赏析时才仔细的确认到,这作品的画风颇有《冒险岛OL》的感觉,或者说与此前笔者测试赏析的不少韩国制作组的作品有些许相近。

  《Skul》的画面采用了像素风格,不过在色彩搭配上就有优劣差异,其第一关卡的配色十分贴合设定,场景、兵营、陷阱、树林和各类敌人在战斗中所“占据”的玩家注意力恰到好处,简单来说是细节到位且看得不累的画面。

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  但是后续两个关卡就差强人意了,敌人、建筑与背景皆是暖色调的搭配,色泽过于接近,使得长时间体验十分费力,这对于Rogue类游戏是并不太妙的设定。

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Skul: The Hero Slayer
Skul:英雄杀手
  • 上市时间:2020年02月19日
  • 制作发行:SouthPAW Games/NEOWIZ
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文,英文,日文,其他
玩家评分:
7.3良好

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换一换
实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00
看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了
rgsjwysjsqjl12月27日
00
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01

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