玩法与特色
《Skul》在本质上是一款“横版随机地牢”,如诸多经典平台游戏的设计一般,玩家需要跳跃于各个平台之上,挥砍压制敌人的同时,躲避甚至利用场地陷阱从而进行闯关。每张地图间随机出现的补给、商店乃至BOSS战,都能让玩家与小骨愈发强大,最终通过关卡(然后就被剧情杀了!!?)。
在每轮游戏的最初,玩家操纵的仅是小骨的本体——空荡荡的眼眶、破旧的披风、瘦如骨架(?)的身躯,看起来如此弱小的家伙究竟能完成如此伟业么?
好在小骨的本体并没有想象中那么的脆弱,挥舞骷髅前辈赠与的骨棒能轻松干掉面前的人类军队。甚至小骨还可以将头颅扔出重击敌人,同时使用第二技能瞬移到头颅掉落的位置,以此完成如同“飞雷神之术”一般的Combo!
当玩家通过数张地图时,一般都会遇到一个补给地图,在补给点的中央是一堆战士的遗骸。
小骨能从遗骸中发掘强大的头骨,然后……直接把自己的头颅扔掉,换上新的头颅将获取对应形态的技能与特性。如挥击重剑宛如“奎爷”的战士、猛冲下砸的狂暴牛头人、开着炼狱摩托狂呼夜露死苦(?)的恶灵战士。
咳咳咳!当然这个只是玩家恶搞
甚至,当玩家拾取到如“黑暗骑士”“死神”等传说级头颅后,能感受到翻天覆地的变化!
啊哈!换头就能变强?原来小骨才是拥有主角光环的龙傲天?
当然,这也并非没有限制,玩家最多能同时保留两个不同形态的颅骨,切换形态时有一定的冷却时间,并能释放较为强力的技能。
可以说这些形形色色的奇特“头骨”就是《Skul》的趣味所在。在各类很有特色的技能加持下,作为动作元素比重较高的《Skul》,与诸多横版跳跃作品相比,就有了较高的操作性。
击败挡在路上的敌人后,小骨还可以获得一些金币与魔石奖励,前者可以在随机商店中购买装备道具(加成装备)和补给品(提供HP恢复和短暂BUFF)。
商店