动画与游戏的失衡
稍微了解过淘米公司历史的人,首先会想到动画产业。
汪海兵给淘米游戏最初的定位就是“可以玩的动画片”,公司成熟之后便开始试图将淘米做成“中国迪士尼”。公司在11年中完成了两个看家IP的电影产业试水:《赛尔号:寻找凤凰神兽》与《摩尔庄园:冰世纪》,并在上市后开始全面布局电影与动画产业,将大量资金投入其中。
(两大IP试水的成功,坚定了此时淘米的信心)
现在回顾这段历史,淘米高层选择进军动画产业而非手游市场的决策也许是错误的。而很多人对11年刚上市的淘米资金实力并不清楚——有钱去做动画和电影的公司,至少资金量达到了3A中“a lot of money”这一项的标准。对当时的淘米来说,做动画是有依据且底气十足的。
直到17年,淘米的电影和动画产业都相当繁荣,给淘米带来了不菲的利润。中国迪士尼的梦似乎有了一点苗头。
可惜,追逐迪士尼的公司如过江之卿,但全世界只有一个迪士尼。
淘米所有的动画都基于游戏,这既是优势,同时也存在隐患。
13年《赛尔号》的哈迪斯引发的“暑假事变”让付费用户大量流失。这也标志着淘米的重心从动画回到游戏。
淘米本身的产业结构非常畸形,一旦自家游戏崩盘,动画产业就是无根之水。淘米的动画并没能反哺自家游戏,14年《赛尔号》等支柱游戏已经愈发复杂,臃肿的玩法和各种收费精灵对零氪玩家极度不友好,这会让引流来的大部分适龄用户望而却步。
(就算Q3的电影吸引了大量基础用户,但能够转化成付费用户的少之又少)