原因很简单,升入初中高中大学之后,身边的新朋友便开始对《赛尔号》嗤之以鼻,《穿越火线》《QQ飞车》等腾讯系网游似乎成为了主流。但这种看法未免太过片面,并没有跳出单一玩家的视角。
(人是一种随大流的生物)
而一旦从厂商角度出发会发现矛盾点:我国的网民基数决定,就算《穿越火线》等网游大火,同期的儿童页游适龄段内的玩家依然不是小数字。这不能简单的解释淘米的数据出现的断崖式下跌。
铁打的营盘流水的兵。玩家是流动的,而网游的目标范围是固定的,每年都会有大量进入这个范围的用户来玩这些网游,退坑的玩家则会去寻找下一款适合他们的游戏。
(MMORPG是最鲜明的例子)
就算此时腾讯系网游的目标用户群体扩大,整体时代的变化让受众年龄下行,也绝对会有新的一批少年儿童选择《赛尔号》和《摩尔庄园》,更不用说《功夫派》《小花仙》等等,此时的淘米游戏游戏品类齐全,并不会被轻易击垮,这个猜想并不成立。
(虽然此时已露颓势,但相比腾讯系网游仍有着不小的吸引力)
让这个曾和腾讯分庭抗礼,在中国游戏产业举足轻重的公司日渐衰颓的,是内部吗?