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游戏公司杂谈 从万人追捧到备受争议 育碧迷失了方向

2020-02-17 10:21    浏览量:51985

  问号之外,育碧的游戏世界里缺乏代入感与真实感。

  玩家所探索的游戏世界完完全全就是一个虚拟的,人为构建而成的世界。因为这些世界里缺乏细节,角色缺少与这个世界的互动,路人们的行为甚至缺乏逻辑。整体上,给玩家带来一种“这个世界里只有你一个活人”的微妙感觉。

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(将细节放大,将游戏互动做到极致的代表就是《荒野大镖客 救赎2》)

  另外,育碧的游戏目前也缺少优秀的剧本和导演。在游戏里,很少出现让人印象深刻的故事桥段和人物,一些剧情里的运镜又不尽人意,很难让玩家产生共鸣。或许,这就是育碧不再推出故事驱动的线性游戏的原因。

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(《细胞分裂:黑名单》可能是育碧最后一款故事驱动的线性3A游戏)

  同质化与空虚感,让育碧背负了公式化游戏的骂名。这是育碧式流水线生产模式的根源。

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(就像是将已有的素材放在固定的模板上生产一样,这就是流水线生产)

  第三个问题来自于育碧现在的游戏运营模式——持续性运营。

  这种模式最直接于网游,比如《彩虹六号:围攻》和《全境封锁》。当然也可以套用在单机游戏上,就像《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。

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  运营模式本身并没有什么问题,不然也不会出现那么多成功的网络游戏。可是育碧缺乏经营这类游戏的经验。

  育碧很擅长经营游戏社区,这使得育碧的每款游戏都能收获数量众多的粉丝。但育碧似乎并不善于合理听取来自玩家的意见,做出符合玩家的改动。《彩虹六号:围攻》的电竞化和《全境封锁2》的装备系统就是例子。

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(当然,还有土豆服务器)

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如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
大表哥爱打枪10月24日
00
各位大侠好,我们是图森未来。自《金庸群侠传》概念PV公布以来,玩家们有非常多想了解的内容,我们这里进行统一回复。Q1:游戏登陆平台是哪里?A1:《金庸群侠传》确认登陆PC及家用主机平台。Q2:单机还是网游?端游还是手游?游戏模式是什么样的?A2:本作定位为开放世界的单机游戏,还原武侠世界,而非仙侠。Q3:开发进度如何了?实机演示什么时候公开?A3:目前《金庸群侠传》项目刚进入实质性开发阶段,本片为概念宣传片。我们会尽快为玩家们带来实机演示。Q4:我想了解更多《金庸群侠传》相关问题。A4:如果您希望获取更多关于游戏的详细信息,我们诚邀您下载侠道联盟APP,这里将为您提供最新的官方动态、社区讨论等内容。
金庸群侠传官方12月13日
10
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00

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