除了这些,对《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》最大的批判与争议在于它们缺少“刺客”的感觉。反应在游戏体验上,就是袖剑的缺席,就是因为RPG化导致的无法一击刺杀。而反应在剧情上,就是刺客与圣殿骑士之间的明争暗斗的消失。
游戏体验上给玩家带来的无聊与不适,可以归咎于育碧流水线式生产的弊端——育碧也确确实实在这点上吃了大亏。而刺客与圣殿骑士的缺席,则是将新《刺客信条》推上风口浪尖的核心问题。
刺客与圣殿骑士之间的千年斗争,是从初代《刺客信条》开始就贯穿于整个系列的核心冲突。因为理念上的冲突而互相对立,在各个历史事件中都留下了各自的身影。
刺客和圣殿骑士并非单纯的光与暗,他们是同一事物的两面。无论秩序或自由,他们追求的都是人类的和平与宁静,只是因为亘古流传的理念而不得不互相敌视。所以,才会有像海尔森和康纳,以及亚诺和艾莉丝那样的悲剧发生。
在《刺客信条:起源》之前,无论游戏的画面、系统、时代背景再怎样改变,刺客和圣殿骑士的核心冲突永远一直没有改变。而两个组织也像宗教组织一样,形成了具有仪式感的组织构成。
对于刺客来说,不仅仅是“万事皆虚,万事皆允”的信条,更是刺客兄弟会的那份神圣与责任。
对于圣殿骑士来说,不光是洞察之父的指引,更是众人为了同一目标而前进的归属感。