然而育碧流水线式的制作流程最终还是暴露致命的问题,《刺客信条》系列的质量和口碑也逐渐缩水。到了《刺客信条:枭雄》时,游戏的媒体评分已经达到了系列最低点。
(《刺客信条:枭雄》更像是一个救场的小弟)
在各方压力之下,育碧停止了《刺客信条》的年货计划并将其进行重铸。最后,玩家等来的是完全变革的新《刺客信条》系列——它们就是《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。
展现在玩家眼前的,是他们前所未见的《刺客信条》:完全的RPG化,严格的等级系统、装备系统和技能树;超级庞大的、充满探索元素的开放世界地图;系列最古远的时间线,远到连刺客和圣殿骑士都不存在……
全新的《刺客信条》让人眼前一亮,因为它们的确与曾经为人熟知的《刺客信条》完全不一样,甚至少了点“刺客”的味道。
刺客?信条?《刺客信条》?
在商业上,《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》是成功的,因为它们承载着无数玩家的期待。
但是在游戏内容上,它们算不上成功。新《刺客信条》确实为玩家带来了业界顶尖的画面水平,让许多人沉浸在育碧搭建的虚拟世界中,徜徉在沙海之中,驰骋于爱琴海之上。
可是当玩家着眼于其他地方时却是另一番景象。育碧非常擅长塑造一个看似庞大的理念,但是深入发掘之后,不难发现,那只是徒有其表,没有内核的虚话而已。
这两部《刺客信条》可以说是乏味无趣。庞大的地图上堆满了问号,在这个硕大的世界里探索之后,却发现这是一个徒有其表的空洞枯燥的世界。平淡,甚至有些单调的叙事风格和故事剧本,难以激起玩家的代入感。