为此,育碧于1994年又在蒙特勒(Montreuil)兴建了一个工作室,招募了100多名开发人员,瞄准了雅达利和索尼等的第五代家用游戏主机,立志于在抢占新平台的先机,决心跟老牌的开发商们扳扳手腕。
天时地利加上人和,1995年发售的《雷曼》在登陆PSX时,平台仅仅有9款游戏。这款在3D游戏兴起时代横空出世的2D作品虽然发售前受到过质疑,但凭借出色的素质在平台为数不多的几款作品中脱颖而出。PSX虽然因销量不佳而暴死,但《雷曼》这块宝藏却并没有因此而被埋没,击败《古墓丽影》和《GT赛车》成为英国最畅销的Playstation游戏。销量口碑双丰收下,玩家心目中育碧那个刚刚涉足游戏开发的毛头小子形象似乎也更为立体了几分。
显然,他们已经把游戏开发做得比自己原先经营的农场生意还要专业。
随全球化的浪潮乘风破浪
1996年,育碧在IPO上市,并募集到了8000万美元的现金,并使得育碧在中国、加拿大、西班牙、意大利和摩洛哥开设分支机构。作为一家发行商,育碧迫切需要新的IP来扩大其在北美市场的影响力,和在新兴市场的份额。
在试水游戏开发尝到了甜头之后,育碧的当务之急自然是进一步扩大公司的规模。接下来的在两年时间之内,公司分别在阿讷西(1996),上海(1996),蒙特利尔(1997)和米兰(1998)建立了全球工作室。坐落于加拿大的蒙特利尔在后来的日子里接连树立了《细胞分裂》和《刺客信条》这样的经典IP;而育碧上海则在21世纪初为中国玩家引进了不少优质作品,且一直致力于推行本地化工作,这在当时由于游戏机禁令而盗版猖獗的中国游戏市场实属罕见。不过,在不算友好的政策阻碍下,仍然难逃怏怏离场的结局。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!