作者:伽蓝SK
提起法国你会想到什么?
是位列西餐之首的法式大餐?还是圣女贞德与基督山伯爵?
然而对于游戏玩家们来说,提到法国第一个想到的一定是这个以BUG闻名的游戏厂商——育碧。
有的游戏厂商斥巨资做游戏却因为一个BUG使口碑毁于一旦;有的游戏因为服务器太差导致玩家集体弃坑,也有的游戏因为不走心的续作伤透了粉丝们的心,从此由粉转黑。
然而这些问题放在育碧身上都不是问题,BUG、土豆服务器、罐头厂,对于育碧粉丝们来说早就习以为常,“买BUG送游戏”更是成为了这家公司的招牌,粉丝们一天玩不到新的BUG就感觉浑身难受。什么?新出的北欧罐头没有BUG?不存在的,看看这是什么?
为啥阿育“问题”这么多,却总能在粉丝们的脸上反复横跳至今仍未倒闭,反而成为了游戏界的大哥?本期的《游戏进化论》,咱们就来好好聊一聊这家罐头厂——育碧。
家族企业
创立于法国的育碧可谓是家族企业,但这并不是说吉尔莫特家族打一开始就在游戏行业中打拼,事实上,他们原先是个农业企业。家里的五位兄弟——老大克劳德·吉尔莫特(Claude)、老二米歇尔·吉尔莫特(Michel)、老三伊维斯·吉尔莫特(Yves)、老四杰拉德·吉尔莫特(Gérard)和老五克瑞斯·吉尔莫特(Christian)在上大学前就一直在帮忙打理公司的销售,分销,会计和管理工作等事务,上了大学之后,他们所学的也都是商业相关的知识。
本想着能够将所学用在经营和改善企业上,但没成想农耕企业走向衰落,自家生意也不景气。满腹才华的年轻人在一起琢磨,想着光这么耗下去可不是办法,光是种地做农产品生意,向当地的农民销售农药化肥、农机配件显然行不通,得另寻出路,于是一合计,决定多元化经营。不久之后,他们先是多了一项售卖音乐CD的新业务,紧接着又做起了售卖计算机和电子游戏的生意。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!