虽然这样的决定不可能让每个人都感到满意,但这至少把花销往下压了压,避免了出师未捷身先死的局面。
除了在本地招徕人才外,育碧还积极与杂志等联合做电脑竞赛用来挖掘极具潜力的年轻人,向自己心仪的对象抛出橄榄枝。在他们的大力推动下,很快就从大浪中淘到了沙金。
这位名叫米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)的小伙子说道:"我在十四、五岁时就开始编程,在1987年还是1988年的时候,我以氟氯烃破坏臭氧层的过程做了一部动画片,发给了当时育碧在杂志上举办的电脑比赛,虽然以铩羽而归告终,但意外的是,他们给我打了电话。于是我独自一人从蒙彼利埃乘火车去了巴黎。"
育碧发掘了这位翩翩少年在动画制作方面的才能,而他也没有让赏识自己的老大哥们失望,在几年之后,做出了让育碧声名大噪的《雷曼》(Rayman)。
卖土豆和做游戏,我们都一样专业
在公司成立之后,他们趁热打铁,很快就发行了自己的第一款游戏《僵尸》。这个从乔治罗梅罗电影里汲取灵感的游戏玩法并不复杂,它让玩家置身于充满活死人的商场里,封闭上所有入口与行尸走肉酣战。玩家只需要根据提示点击图标就能顺畅进行。这款游戏的横空出世虽然算不上一鸣惊人,但获得了广泛好评,也打响了在游戏开发领域的第一枪。
高产的育碧很快找到了适合自己的节奏,一边做着游戏引进和发行的工作,另一边向不同类型的游戏开发展开尝试。
首先他们乘着势头大好又发行了好几款游戏,同时向外寻求建立分销合作伙伴关系。紧接着,育碧又开始从国外进口产品以在法国发行。 1988年,伊维斯·吉尔莫特被任命为Ubi Soft的首席执行官。
经历了一个快速的增长时期,当时的游戏杂志也预测他们在1989年就能在游戏上赚到1000万美元。
而他们野心并不止于此,随后的1991年,还在英、美、德等重要国际市场建立了销售部。之后,还一步步涉足了日本、意大利、澳大利亚等的游戏市场。
另一边,米歇尔·安塞尔酝酿已久的游戏也是时候开花结果。他为此已经鼓捣了好几个月,创意逐渐成型后,成果也颇为可观。很快,他将忙活了好一段时间做出的简单游戏模型展示给了伊维斯和米歇尔两兄弟,并一举将俩人说服。于是,这个项目顺理成章地被列为重要事项,公司也让大量开发资源倾斜向了这一侧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!