在涉足了第一人称射击游戏之后,他之前所积累的功底和脑中天马行空的想法实现了结合。卡马克率先或推广使用计算机图形学的许多技术。
他在Doom上第一次使用了二叉树分割技术,在Quake中第一次使用表面缓存技术。还在Doom3里面使用到了以他名字命名的"卡马克反转"。
《德军总部3D》(Wolfetein 3D)、《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)相继出世,在给第一人称射击游戏带来翻天覆地变化的同时,将卡马克的名字真正烙印在了游戏史上,而他的传奇并没有就此停下。
"我知道大多数人不会相信这一点,但是收入的100倍增长确实对我个人没有太大影响。处于人们无法对您施加任何影响的位置当然会很高兴,但这绝对不是我人生的重点。我开着法拉利上班,但是我的日常生活几乎与八年前完全一样。起床,上班,希望能做出点儿好东西来,然后回家去。我依然很快乐。"
值得一提的是,卡马克打造的引擎被Vavle用来制作了《半衰期》,让不会数3的G胖声名大噪,随后有了每逢steam大促,在各个游戏群里刷屏的"shut up and take my money"。
另一边,由这个引擎打造的《反恐精英》则火遍了国内的包机房和电脑室。
游戏之外的彪悍人生
自律、勤奋加上极强的行动力让他在面对新的可能性时能够勇往直前,在"不务正业"了一段时间过后,卡马克看上了VR产业。由于id母公司,也就是最近被微软收购的ZeniMax Media反对卡马克把心思花在VR上,在2013年卡马克毅然决然地从id Software辞职,在Oculus VR从事全职工作。这给他带来了不小的麻烦,因为在他离去不久后ZeniMax就对Oculus母公司Facebook提起了诉讼,指控其剽窃了自己的商业机密——显然,事情的矛头指向了卡马克。这场纠纷持续了长达四年时间,双方纠缠不清,好在最后还是以和解告终。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!