对那个时代的绝大多数孩子来说,电子游戏是个新鲜玩意儿。只需要把游戏机放在商场里最显眼的位置,孩子们就能够面对着屏幕集中所有注意力沉迷其中,所以街机厅无疑是他们接触到电子游戏的最好机会,显然,约翰·卡马克也不例外。在八岁那年的暑假,偶然间他瞥到了商城里一款名为《太空侵略者》的街机游戏,从此,游戏跟他结下了不解之缘。当然,这样的开场远远比不上电视剧中"boy meets girl"那样甜蜜,但无疑为他以后人生的转折埋下了伏笔。
不过,少年时候的约翰·卡马克并不讨老师喜爱,并且他的调皮捣蛋还总是给人留下负面印象,一度被认为是精神有问题。尤其是在14岁那年,他曾经因为用铝热剂融化窗户偷窃Apple II计算机而被捕,不仅被强制送回家反省,还被带去做了精神评估,结果也不算乐观,报告显示他确实是个同理心不足的孩子。
对此,卡马克在接受采访时也提到过:"我小时候是个不辨是非的小混蛋,我因为自己比别人聪明而自大,但不开心的是我不能把所有的时间都花在做我想做的事情上。"
休学了一段时间后回到学校,但依然没能成为家长们眼里的"别人家的孩子",整个高中也读得磕磕绊绊,除了嫌弃死记硬背的课程太过无聊外,还不满所学内容没有挑战性和创造性。
这样的矛盾伴随着他的整个学生生涯。
但磕磕绊绊的不只是中学时光,哪怕到了大学后,他同样没能跟着其他人的步子一路相安无事的走下去。当时,除了计算机,别的他一律没有兴趣,所以,在密苏里大学堪萨斯城分校的两年内只修过计算机科学相关课程,接着出于各方面的不满,卡马克就退学做起了自由职业,干起独立程序员的行当。至于肄业的勇气,则完全在于他完全相信自己在计算机方面展现的天赋。
事实上,卡马克家族有自学成才的传统,他爷爷只上过两年学,但通过自学成了电气工程师。而青出于蓝而胜于蓝,卡马克无疑更加出色。
前面也提到,他在安分守己的做个乖宝宝方面确实是没什么天赋,也不屑于把技能点分配到成为普通人这棵技能树上,于是只花了为数不多的几个点数后,他把剩下的都分配到的更关键的项目上——而这给他带来了开挂般的人生。
卡马克虽然对学校内的功课并不上心,但在高中毕业时,编程水平就已经颇具水准。到了大学,宽松且自由的学习氛围给了他进一步深入学习爱好,并把爱好当成工作的好机会。起初,他只是出于自娱自乐的需求试着做了一些小玩意儿,可很快,这些小游戏陆续被软件公司买走,在圈内小有名气。不过所有的难题都隐藏在雄心壮志之后,赚到了第一桶金之后他对自己的未来非常乐观,但真正工作后,却发现自己只能拿到每月1000-2000美元的工资,这并不足以支撑他的日常开支。金钱给他带来了各方面的压力。诚然,他有着他人难以企及的天赋,但年纪尚轻,在社会上摸爬滚打的经验也不足,当压力已经对生存造成威胁之后,能提供的不再是动力,而是让他成为万千打工人之间的一员,疲于应付日常的烦恼。这时期,为了赚取足够的金钱补贴家用,他也不得不完成很多乏味的工作。
就像《这个杀手不太冷》里12岁的玛蒂尔德曾询问里昂:
"人生总是如此艰难吗,还是只有童年如此?"(Is life always this hard, or is it just when you're a kid?)
"总是如此。"(always like this)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!