乐趣在哪?也许可以试试别致的“BOSS战”
当然,如果只是单纯的躲避球游戏,以往的FLASH游戏里就有成百上千个,我是没有兴趣给《DISC ROOM》来这么一通大书特书的。实际上,在这款游戏中,“躲齿轮”只是基础操作,而很多房间都是追加了一些特殊目标或者非常规机制的。
比如下图的RED ZONE,就会间歇性地让画面变成全黑。
也会出现这样要求玩家一边“踩块儿”一边躲齿轮的房间。
而在我眼中最有趣的房间,当属需要玩家主动出击的BOSS房。
这些反击战主要出现在驻守关底的BOSS房间,在巨大齿轮和衍生小齿轮的猛烈侵攻中,玩家或者是通过吃地板上刷新的“豆子”,或者是依靠站立在特殊的区域当中,来对巨大齿轮造成破坏,并最终将其摧毁以赢得关卡。
大部分BOSS都需要接近1分钟的生存时间才能击毁,在这个节奏极快的战斗的过程中,游戏难度会有着非常自然而然的攀升。场面将会变得越来越混乱无序,就连背景音乐也会逐渐劲爆起来,能给人很强的“战斗”沉浸感。
另外,在关卡设计的角度上,每一个“BOSS关”都是若干个关卡的经验积累后迎来的,在每一个大型区域,BOSS关都会混入一些当前区域的特色设计,很像是一次总结式的测验。这种循序渐进的设计很有质感,在独立游戏中其实是颇为难得的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!