因为你玩的时候大概会重复经历以下场景……
在电子游戏这一头,“死亡”通常意味着一次失败。
不论是屏幕上出现的是“死”、“YOU DIED”,还是“GAME OVER”,制作者都是在告诉你:嘿,兄弟,再试一次吧。由于古早游戏中不乏高难度的款式,在过去,也曾有不少游戏编辑用长篇大论阐述“死亡”之于游戏的意义:一般来说,会让人死很多次的游戏,代表着高难度,难以触摸,以及抖M玩家专供。
这也给《DISC ROOM》在创作组的撰稿分配上带来了一些尴尬。
事情是这样的,原创组群里会不时出现一些还未正式上市游戏的测试版cd-key,组里的小伙子们就像外卖骑手一样,根据自己的喜好接单开玩。而在之前的放key时间里,《DISC ROOM》不出意外的无人问津。当然,很大程度上也和开放组搞事的赠言有关系。
随着时间的推移,留在文件中的《DISC ROOM》的cd-key越来越像是一封挑战书,而侥幸靠倔劲儿通关过《蔚蓝》和《掘地求生》的我,最终接受了挑战。
从上周到现在,我在《DISC ROOM》里渡过了总计六个小时的时光。在steam商店页面你能发现,它的好评数量还不算多,但98%的好评率,能够充分说明这些评测者对它是有些上头的。
《DISC ROOM》确实是一款很有劲儿的游戏。至于原因,不妨再往下瞅瞅。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!