《洛克人2》
开发时长:3~4个月
大部分游戏赶工是为了赶快拿去卖钱,而《洛克人2》是个例外,因为《洛克人》1代的销量表现不佳,卡普空本来就不打算出续作。后来游戏总监北村玲好不容易争取到了批准,但卡普空要求开发组利用业余时间做《洛克人2》。经典的洛克人形象竟然差点就胎死腹中。
好在开发组最后坚持了下来,并对1代中的各部分内容进行了完善和升级,使得《洛克人2》在各方面都大大进步,最终也终于获得了商业成功,成为卡普空旗下的经典形象之一。此后的赶工游戏很少有能达到《洛克人2》这种程度的。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?