《鬼泣4》
开发时长:不到2年
在《鬼泣4》开发初期,开发组感到很困惑,因为他们不知道该如何在3代基础上继续创新,好在4代要登陆次世代主机,因此能加入一些新的机制。而为了让游戏更贴近现实,开发组也专门研究了梵蒂冈与伊斯坦布尔。
最终《鬼泣4》的评价也还不错,虽然有不少地图是重复利用的,但其华丽爽快的动作玩法还是令玩家叫好,也让去年的《鬼泣5》成为粉丝们极为期待的游戏。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?