《塞尔达传说:梅祖拉的假面》
开发时长:1年
《梅祖拉的假面》是由一支小团队利用《时之笛》引擎和画面制作的,他们当初面临着巨大的挑战,因为《时之笛》是难得一见的神作。最后他们开创性地想出了3天循环的机制,这样既能节约素材和数据,又能提供有深度的内容。
《塞尔达:梅祖拉的假面》发售后广受好评,首周就在日本卖出超过31万份,虽然在某些方面比不上《时之笛》,但其本身的质量确实很高,3天不断循环的游戏机制也大受赞赏。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?