对外挂采零容忍态度
问:这次主打跨平台对战功能,也让玩家担心会有家机碰上PC外挂问题,目前官方是否有什么预防手段?
David:是的,但基本上我们不会公开谈防作弊技术,如果我们公开谈技术,会导致有人想要破解或是想找出规避方法。
对抗作弊玩家是我们一直以来的使命,我们有专责团队在做这项工作,过去也有很多经验,如果玩家想找漏洞、作弊,我们绝对不允许,我们有信心持续对抗这些作弊玩家,让他们无法在游戏中生存。
如果玩家在游戏中作弊,不只违反使用者合约,也将不允许再玩此游戏,如果玩家想要做一些外挂程式,更是我们无法容忍且追究到底的事情,我们对此是采取零容忍政策。
问:对于使用PC、旧世代游戏主机,且没有支持光线追踪的硬体设备的玩家,他们会因此而错过什么作战模式与多人模式中特别的游戏体验吗?
David:不会,次世代技术比较像是附加的价值,次世代主机给我们新工具、新技术可以用,但在操作介面上不管用哪个主机平台,我们希望都能有一样的功能与工具。
Matt:例如刚刚提到的家用主机调整视角,就是让主机跟PC一起推进。
David:次世代主机本来硬体比较强,但游戏还是主要以当前主机来设计,用现今主机或平台来游玩绝对不会体验比较差。
问:新作会支持次世代主机的120FPS吗?如果没有的话,请问是因为考量到跨平台游戏的相容性吗?
David:次世代主机有120FPS,但这是新技术,每秒画面有几帧,目前我们还没有针对次世代主机公布过这件事。
Matt:PS5有新的控制器,可以提供触觉回馈、操作按钮,这是我们可以尝试看看的。如果用PS5摇杆开枪,我们可以尝试藉由触觉回馈、让玩家进行震动回馈强弱调整。而次世代主机有3D音效功能,这更是一个新世界,让我们可以把声音做得更身历其境,让玩家更沉浸在游戏世界中,所以新主机在游戏声音、画面上表现当然会有比较强的表现。
举例来说,游戏的威胁值系统不管在哪个平台都有,但如果放在次世代主机上,我们可以更加动态地感受威胁值,现在哪个敌人正在瞄准你、哪个敌人离你最近,可以透过3D音效来感觉,让听声辨位更明确,例如谁从哪方向朝你开枪,这是新技术、让团队有更多新尝试。
问:新的枪匠系统显示了所有武器的详尽数值。请问开发团队为何如此重视这一块,甚至为此花费许多心力去了解如垂直摆动及雷射能见度等知识呢?
Matt:我很希望另一位游戏设计师TonyFlame在这里,这是他的专长,他对此花了很多心血。从开发第一天开始,我们就想做枪匠系统,不只是看到枪枝构造、可以拆解,还可以了解相关数据、知道枪枝的特性,我们一直强调要把武器系统做得逼真,这对我们很重要,所以在《使命召唤17:黑色行动冷战》中也是如此。
新的枪匠还有进阶模式,让玩家做了任何调整都可以看到影响与效果如何,玩家可以更清楚知道其效果,例如当你在扫射希望双手持枪,都是可以藉由枪匠系统各种不同调整来做到你想要的效果与功能。之前游戏中这种系统只是让玩家知道我这射击效果如何的一些基本资讯,但在《使命召唤17:黑色行动冷战》中不只是如此,开发团队很高兴能把枪匠系统作如此细,把特性细节都能够呈现出来,让玩家能有更丰富体验,更能沉浸在游戏中。
《使命召唤17:黑色行动冷战》将于10月18日展开多平台公开测试,PC/PS4/XboxOne版本预定11月13日上市,PS5与XboxSeriesX版将会在今年底问世。
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家