《使命召唤17:黑色行动冷战》将于10月18日起开放PC、PS4、XboxOne三大平台参与公开测试,该作的开大团队近日接受了媒体的采访,针对先前PS4等玩家测试回馈包括枪枝手感、引发讨论的SBMM匹配系统(技术导向匹配系统)与详细的枪匠系统等发表看法,同时针对测试时有玩家觉得枪枝升级似乎必须花费太多时间,开发团队也表示他们有听到玩家的心声,已经准备好一些让玩家很喜欢的方式,会让玩家用更快方式取得新装备。
《使命召唤17:黑色行动冷战》在此前的PS4平台的测试之后将于10月18日全面开放PC、PS4、XboxOne平台测试,已经参与预购的玩家或是通过TwitchDrop取得相关资格的玩家还可抢先在10月16日参与测试。
此次公开测试将提供玩家体验《黑色行动》传统的6对6模式、玩家人数较多的12对12综合武力,以及火力小组肮脏炸弹40人的全新模式等,玩家可以前往探索一系列多人游戏地图,前往冷战时期全球各个重要地点与敌人开火,还可以体验提高阶级的升级系统、解锁对战配置物品如全新军火、间谍匿踪科技与连杀奖励等。
一起来看看本次采访的部分内容:
TREYARCH设计总监DavidVonderhaar
首席游戏设计师MattScronce
问:有玩家经过测试后反应,感觉此次新作的枪枝手感偏向《现代战争》手感,开发团队对此有何想法?
Matt:基本上我们会把这个提问当做是称赞我们做得不错。在开发团队中设计《使命召唤17:黑色行动冷战》时,我们的重点就是希望让玩家能够沉浸在世界中,不要突然被抽离。我们重点是要让玩家觉得在游戏中很像随时处于冷战时期环境中,我们在TREYARCH会尝试许多新科技、新技术,从ALPHA测试开始就在测试新技术表现如何,希望《使命召唤17:黑色行动冷战》中可以有很多枪枝相关新设计,像是回弹力道、相关动画表现等,同时也有新的瞄准模式,这会让玩家在瞄准时、可以用更直觉自然方式瞄准。
对我们来说,设计武器时最大重点是希望让玩家不会突然被抽离,把武器的环境带入时代背景中,但又同时不希望因为这些设计会限制玩家游戏体验。
问:《使命召唤17:黑色行动冷战》让玩家感受到许多向《黑色行动》系列好玩的因素致敬的部分,跑轰式玩法让游戏玩起来更像街机射击游戏,但同时步调偏缓慢且具策略性。请问这些都是开发团队设计时的本意吗?
David:直白地说的话,这就是我们设计初衷。其实从最开始设计时,我们就回头来看《黑色行动》受到玩家喜爱、在游戏中占有一席之地的关键因素是什么,而重点就是游戏带给玩家的感受与沈浸体验。
但在此同时,我们也不希望一切都回归到最原始的系统,因为这么多年来、技术系统上有很多进步、很多改善的地方,还有让玩家在使用上更方便的设计,我们并不希望把这些设计全都排除。在《使命召唤:黑色行动》二、三、四代都有不同的进步地方,我们希望把过去的经验统整起来,把最好的一面呈现给玩家。
也就是说,我们希望《使命召唤17:黑色行动冷战》让这些老玩家感觉非常熟悉、重新勾起他们当初热爱黑色行动的情感,但我们也不想为了呈现怀旧感,又把后面的进步全部抹消掉,毕竟中间隔了三款游戏、不管平台、武器、选单、介面都有很多的进步,当然啦,我们在设计最开始就是希望两个元素结合在一起,让玩家想要拎起枪就大开杀戒没问题,或者是想要按部就班、谨慎用策略推进也是可以的。
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家