艺术家可以为艺术献身,但是游戏行业的从业者们无需将自己的一切包括身体健康都献给电子游戏。
自我毁灭的倾向
由于加班现象的普遍,这种情况已经被称作是游戏行业的“必要之恶”了,然而真的是“必要”的吗?
恶性的加班可能会短期给游戏公司带来收益、给游戏行业带来发展、给玩家带来良好的作品。但是长期下去,恶性的加班必定会成为自毁的定时炸弹,破坏整个行业的进步。
一方面,恶劣的待遇与加班让游戏行业面临严重的人才流失问题。
顽皮狗在开发《神秘海域 4》时的恶劣加班情况,导致了大量老员工在游戏开发完成后就提交了辞职,参与其中的 20 设计师更是离开了 14位,离职率高达 70%,从而严重影响了《最后生还者 2》的开发。
接受 Jason Seier 采访的员工就曾说道,当时《最后生还者 2》的开发团队里一半以上都是新面孔。
部分游戏公司仗着梦想进入游戏行业的年轻人多,就把从业人员当作“柴薪”一样,燃烧着他们的热情与健康,这样的做法迟早会阻碍年轻人踏进游戏公司的脚步。
另一方面,过度的加班与压力让员工对自己的项目产生了自我毁灭的倾向。
在 Jason Seier 采访最后,顽皮狗的员工甚至说道,希望新游戏可以栽跟头,这样顽皮狗才会意识到自己做游戏的方式是不健康的,大家没有必要牺牲到这样的地步。
无独有偶,CDPR 的工作人员也说过,随着《赛博朋克 2077》一次又一次的宣传,他们得到了玩家无数正面评价。这些评价一方面给他们带来了积极的反馈,而另一方面却又使他们陷入了恐慌情绪。
这种氛围在他们的办公室中弥漫,必然会对整个团队造成不良的影响。
请不要忽视来自从业者的求救
说实话,玩家该不该承担游戏行业过度加班的道德负担,这个问题本是不该讨论的。因为将这种道德负担移交给玩家,就好如将外卖从业者的风险与人身安全移交给消费者一样过分,源自资本家的压力不应该由同为底层的开发人员与玩家互相消化与分摊。
但是同时笔者仍希望身为玩家的我们也不要忽视了来自从业者的求救。
这里其实有一件比较悲哀的事实。
在上周 CDPR 强制要求员工加班的消息被报道出来后,在评论中出现了许多为游戏公司辩护的玩家,甚至有的人质疑媒体夸大加班的危害是为了毁掉 CDPR 这么个游戏公司。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!