如果当你知道,你所热爱的每一款游戏、所投入的每一场冒险、所动容的每一个故事背后都深藏着游戏开发者以燃烧生命为代价的加班地狱,那么在你面前的游戏会不会突然就变了滋味呢?然而这一切从来都不是假设,而是我们每一个人都应该直面的事实。
拼命加班——游戏行业过劳地狱的现状
高成本大制作的 3A 游戏已然成为了游戏工业的标杆,而下个月即将发售的《赛博朋克 2077》便是这其中最受期待的姣姣者之一。但是在游戏发售前,从该游戏的开发公司 CDPR 内部,泄露出来了一条并不令人意外的消息:CDPR 的高层邮件通知员工在《赛博朋克 2077》发售前的几个星期都要强制加班。
为什么说是毫不意外?因为游戏行业加班的情况已经是人尽皆知了。
《荒野大镖客:救赎 2》发售的那段时间,其开发公司 R 星的联合创始人 Dan Houser 在接受采访时就表示:《荒野大镖客:救赎 2》的团队中一些人,为了完成如今玩家所见到的游戏,有好几周的工作时间都超过了 100 个小时。
游戏行业加班严重是个不争的事实,对于那些底层游戏行业从业者来说,虽然从事的是自己喜爱的工作,但也无法掩盖自己“血汗劳工”的身份。而这件事从 Houser 的嘴中说出,却成为了一件带有讽刺意义的发言——因为 Houser 用的是“自满”、甚至有些“炫耀”的口吻,向玩家展示员工所付出的过劳的心血。
很显然,这位联合创始人将员工的加班当作了游戏成功的因素之一。
然而,每周 100 个小时的先例早就已经有人开过了。
早在 2016 年,顽皮狗公司在开发《神秘海域 4》的时候就被爆料到那段时间开发人员们每人每周工作 80-100 个小时。
早些年 CDPR 的创制人之一 Marcin Iwiki 就曾说过,这样的加班工作近乎能够毁掉从业员的生活。但是如今 CDPR 也不能避免地接受了行业发展的“必要之恶”。
尽管 CDPR 保证会支付员工加班的薪水以及给予员工更多的奖金,但是对员工的剥削并不会因为金钱的补偿而消失。更何况,无偿加班才是行业内更加普遍的现象。
过度的加班与较低的薪酬待遇甚至不稳定的风险同时存在,许多游戏从业人员的这些额外付出,往往不能换得额外的补偿,甚至保不住自己的饭碗。
或许部分游戏开发人员的工资看起来很可观,但是根据美国《时代周刊》报道,游戏开发者的每小时平均工资甚至比不上一个刚入行的初级律师,许多从业人员都是靠着消耗自己对游戏的热情来坚持下来自己的工作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!