细节超多的《松鼠大作战》以及续作
说起来,这部《松鼠大作战》的内容,绝对可以用非常丰富来形容。至于细节方面,也值得称道。
记得最常见的木箱,只能承受一次碰撞,而白砖则可以反复使用,并且可以当作垫脚,让玩家跳得更远一些。还有,奇奇或是蒂蒂在举起更重的物品时,则会流汗,此时的跳跃高度和距离,会被大幅度缩减。
至于场景和敌人种类,也在当时堪称完美,再加上动画里的内容,包括反派肥猫与一众手下,也被卡普空做成了Boss,自然也受到了动画观众们的喜爱。
《松鼠大作战》的发布时间,是1990年的6月份,而同年的11月份,红白机的后续机种超级任天堂就发布了,也就是,这款游戏的发布时间,也算是红白机作品发布末期的开始。
红白机尽管算是奇迹,但基本上在1993年,也到了该告别的时刻了,1994年,发布的游戏作品数量,就已经相当少了。可由于我国玩家,接触到红白机普遍晚上了那么几年,这几年的游戏,反倒成了主力部队。
当然这最后的三四年,红白机上的发布的作品,素质可是有着非常大的提升,很多经典且内容丰富的游戏,便都是来自于这个时间段。
比如笔者特别喜爱的《三目童子》,则是由Tomy在1992年7月带来的。至于光荣当年的历史三杰当中的《苍狼与白鹿·元朝秘史》,则是1993年3月份登上了红白机平台。热血系列的一些经典的作品,也都大多来自于这段时期……
《松鼠大作战》初代场景
所以说,游戏包含丰富的内容,已经是大势所趋,而卡普空也深深明白,《唐老鸭俱乐部》的成功,跟丰富的内容,是绝对分不开的。
至于手感好,这是卡普空游戏出了名的优势,这里就不特别称赞了。
和大多数红白机作品不同的是,《松鼠大作战》的关卡,竟然还有线路选择这么一说,你想要通关,可以选择不同的路线,这在当时来看,甚至可以说极为奢侈了。
至于二人的互相陷害,在续作中,更是得到了进化,甚至举起同伴,进行超级攻击……不知道是不是从《热血高校躲避球部》里,得到的灵感……并且在《松鼠大作战2》中,几个隐藏地点,都必须通过二人合作,才能进入。
《松鼠大作战2》依旧素质出色
也就是说,一个人体验《松鼠大作战2》,是有太多遗憾的,只有双打,才能领略到全部的内容。
而1993年12月的《松鼠大作战2》,比起初代来,更是严格意义上的末期作品了,也正是由于发售的时间节点问题,造成了其质量明显更高,但销量却远不如初代的状况。
更为有趣的地图机制,更为复杂的Boss战,玩家们如果体验了,也一定不会失望。
主要是……卡普空这是要将坑爹是双打,坚持到底啊!
《松鼠大作战2》的游戏画面
后日谈·能有个人愿意陪你玩游戏,就珍惜吧
想必,大家也都有各自喜爱的红白机双打游戏,但时至今日,有人聊起这个话题,笔者仍然愿意首先强推这款《松鼠大作战》!
可怀旧归怀旧,不得不承认,如今的双打游戏,已经早就没了往日的神采。
也许,不是不好玩,是没有人愿意花时间,来陪你玩了吧……
记得有一次,笔者把一款双打游戏推荐给同事,这款游戏里一样具备了协力和拆台的双打乐趣,但同事虽然第一次乐得前仰后合,但再也没了下文。这不免让笔者心生失落,或许同事要的只是谈资。
所以,找个能一起玩游戏的女朋友,才是解决问题的关键。
方糖文库·怀利sama
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家