顺便提及一下,比之更早一些的(1952年),延迟存储电子自动计算器(EDSAC)平台上的《OXO》(井字棋游戏),当时主要是研究人机交互,是人脑对电脑的玩法……
《双人网球》的贡献远不止于此,她几乎是第一款利用了图像显示的游戏作品。在制作完成之后,这套设备就被放置在纽约的布鲁克海文国家实验室,供参观者游玩。
细说起来,《双人网球》允许玩家通过控制器,在示波器的屏幕上,进行一场网球比赛,画面大概是网球场的侧视图模样。下方的横线,代表地面,中间垂直的竖线代表球网,光点代表网球。
不过由于当时的技术等原因,还远远无法显示运动员,甚至也无法显示球拍。
全球第一款商业家用电子游戏机:米罗华奥德赛
玩家要做的,就是通过控制器,将网球打过球网,直到某一方接漏,便判为失败。
据说在后续的更新版本里,玩家还可以将游戏设定成月球和木星的重力,来进行对战。
这款游戏的发售日,具体是1958年的10月18日,据说那一天,就出现了数百位游客等待试玩的场景,可以说是相当的受到欢迎。
唯一可惜的是,《双人网球》的命运,并不算太好。
由于是受到了美国政府的资助,《双人网球》的专利权,也归属于美国政府,而威利·席根波森则获得了大概10美元的奖励,而他也并没有权利申请相关的专利。
米罗华奥德赛的原型机:“棕盒子”(Brown Box)
在当时的大环境下,大家对科研项目的态度,还是非常严肃的,很多人便认为,研究游戏实在太过奢侈和浪费。
最终,《双人网球》的这套游戏设备,也在展出了两季之后,便宣告了解体,自然也没有商业化。
后来,世界上第一款商业家用电子游戏机米罗华奥德赛上,就有一款叫做《Table Tennis》的首发游戏,基本上沿袭了《双人网球》的思路,不过视角却发生了变化。
由侧视图改为俯视图之后,玩法也跟着有了进化,玩家需要控制挡板,来挡住弹过来的小球,这对于玩家来说,可以算是一种全新的考验。对了,那时候的控制器,还是以旋钮作为控制方向的方案。
使玩家们疯狂的作品:《Pong》
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家