这个改良,让《Table Tennis》似乎有了更多的操作空间,以及对抗的乐趣,雅达利的创始人诺兰·布什内尔,在1972年5月份,参加了加州伯林盖姆举办的米罗华奥德赛的演示会,便决定也做一个这样的游戏作品,不过平台是街机。
随后,让雅达利声名鹊起的《Pong》诞生了,唯一的问题是,Sande Associates(奥德赛发明人拉尔夫·贝尔的原公司)和Magnavox公司联合起诉雅达利侵权,因为《Pong》完全是抄袭了《Table Tennis》,并且他们还拿了1966年的开发文档资料。
最终,雅达利被判支付70万美元的版权金,此事才算了结。说句题外话,其实类似《Pong》的仿制品,在当时也算是真的多,但雅达利又理亏,没申请相关专利,这也造成了《Pong》的市场占有份额的下滑,当然这我们就不展开讨论了。
Tomy的黑科技产品:《Blip》
后来笔者还有幸得到了一台Tomy公司生产的《Blip》,我们姑且就先算它是掌机吧,要知道,《Blip》除了使用了二极管之外,还采用了混合动力,Tomy的黑科技确实有一手。
要说《Blip》的游戏内容,其实便是《Pong》的变种,这不是重点,重点是这款掌机是在1977年发售的,并且支持双打!也就是说,从那个时候起,Tomy公司就已经非常重视双打这个元素了,这在之后的大多数掌机上,其实也都是个被忽略的区域。
当然,这款产品,丢失的确实便携性,所以说,算她是掌机,又显得有点格格不入。你很难在坐车的时候,玩上她,更多的时候,她只能是被放在桌子上,来进行体验游玩。
《赤色要塞》美版封面
双打的精髓是齐心协力?还是拆台比较酷
红白机上的经典双打游戏,确实不少,笔者必须得说上一嘴。
比如当年风靡一时的科乐美老四强:《魂斗罗》,《沙罗曼蛇》,《赤色要塞》和《绿色兵团》。谁要是有这么一盘卡带,当然这肯定是山寨货,自然会受到不少小伙伴的追捧。要说起来,这四款游戏,难度还真不小,不靠着调命,笔者在小时候,只被带着打通过《赤色要塞》。即便是现在,想要三条命打通《魂斗罗》,相信也不是容易事。
记得那个时候,笔者最好的《魂斗罗》三条命记录,就是打到第五关,就是雪地那关。
另外《坦克大战》,《怒3》、《忍者神龟2/3》,《双截龙2》……都给那时候的笔者,带来了太多快乐。最为可气的是《忍者神龟3》,第六关的Boss施莱德,怎么也打不死,正巧那个卡带是合卡,100多合一,第几关开始的都有……笔者和小伙伴们就专门选第六关,不停的尝试,最终成了悬案。
《忍者神龟3》的悬案……
似乎协力带来的乐趣,还是要大于对战,印象中当时的对战游戏,除了体育类,基本就是格斗游戏了。顺便提一句,《四人街霸》竟然是山寨作品,卡普空到哪说理去啊!
不过协力久了,小伙伴们又想捣蛋,可无奈的是,像《赤色要塞》这样的作品,你也搞不出什么幺蛾子来,你说你故意不走,也就顶天了。
这一切,似乎都在1985年1月份改变了,红白机之父上村雅之作为制作人,推出的《敲冰块》,让玩家们体验到了坑队友的更多可能性。
本来,看上去还是非常和谐的游戏,在大家掌握了操作之后,就逐渐变了味道。
坑队友的万恶之源:《敲冰块》
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家