关于经典双打游戏《松鼠大作战》的故事……
引子·怀旧的意义
如今的年代,我们可以坐在电脑前,和世界各地的朋友,玩着网络游戏。
唯一遗憾的是,尽管在笔者的客厅里,PS4和Xbox One一样都不缺,可2P的位置,早已经空空荡荡了。
曾几何时,挤在某个小伙伴的房间里,打一下午红白机(Famicom)双打游戏,你争我夺的盛况,永远也回不来了。
或许,这便是怀旧的意义吧。
至于那些让人激动人心的下午,以及那些经典的红白机双打游戏,总归还是有不少内容可以聊聊。那么今天,笔者不妨就来讲讲《松鼠大作战》的故事吧。
威利·席根波森设计的《双人网球》
双打游戏,从一颗小球开始……
说起来,双打游戏的历史,还真算是悠久呢。
至于双打游戏,顾名思义,就是两名玩家可以同时游玩的那种,至于当年红白机上很多1P和2P轮流玩的游戏,可并不能算真正意义上的双打。
就算是双打游戏,也还可以继续分类,大体上,还包括有对抗型双打和协力型双打。有趣的是,有些作品,会在某个类型上,包含另外一种类型的元素,这自然也包括我们今天要聊的《松鼠大作战》。
我们先说回双打游戏的历史,如果笔者翻看的资料没错的话,双打游戏的起源,则来自于1958年。美国物理学家威利·席根波森就开发出了一款在示波器上运行的游戏:《双人网球》。
1948年时的延迟存储电子自动计算器
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!