后续关卡中,人类对你的驱逐会越发变本加厉,此时制作组对于潜行玩法的巧思也逐步显露出来。伪装成雕像、利用纸箱潜入人类世界什么的,尽显心机。
配合“文雅的恶作剧”,游戏的音乐设计也同样文雅。游戏配乐是纯钢琴曲,改编自德彪西的《Préludes》组曲,是不是很有B格。
但并不是随时都有BGM,根据你的行动,游戏音乐会突然乱入。比如当你被人类发现或者干了坏事,BGM会以一种极其激昂的节奏进入游戏画面,调动着你的感官。取得关键进展时,则是一串短促的音符。
没有BGM的时候,就意味着绝对安全。你能听到的,只是大白鹅踩在路面上“啪嗒啪嗒”的清脆脚步声,莫名引起一阵舒适感。
大白鹅的叫声也会发生一些变化,比如嘴上叼着玻璃瓶的时候,声音会更加沉闷,听起来就像一个男人的声音,就很谐。
类似这样的小心思还有一些,不一一列举了,感兴趣的可以自己去发现。总的来说,游戏在音乐和音效上的表现是非常出彩的,为游戏体验增色了不少,也没有喧宾夺主的感觉。
《无名之鹅》的丰富性是出乎我意料的,加上隐藏任务的内容,游戏流程也比我想象中的要长一些。
而这部作品的制作组House House来自澳大利亚,成员仅有4个人。起初他们做这款游戏的动机也相当简单,应该说毫无道理可循。
3年前,其中一名开发者Stuart Gillespie-Cook在群里丢出大白鹅的照片,并提议“我们做个关于鹅的游戏吧”,于是就这样开始了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!