任务内容并不复杂,而且是一步步推进。比如第一关中,进入花园即是“鹅”作剧的第一步。
之后,你要用嘴和场景中的道具进行互动,从而达成各种目的,像是“让园丁一身湿”、“偷园丁钥匙”等等,几乎都是此类小事情——游戏中无法对NPC诉诸暴力,却能让玩家感受到莫大的刺激。
在此过程中,你的心情就像和熟人朋友开着无关紧要的玩笑,搞搞恶作剧看他出洋相。并不是怀着多大的恶意,你只是想“皮一下”而已。
当愚蠢的人类中了你的圈套,你大摇大摆进入他们的视线,再扇扇翅膀,叫上两声,想想都过瘾。
无论你采用何种方法,只要最终取得了相应的结果,就算过关。当然,你也可以不受限于这些任务,自由发挥想象空间,说不定就能触发隐藏任务,类似成就系统。
另外,游戏进入下一关的方式也值得一提。它和上一关必然有所承接,就像第一关的最后,园丁倒地后砸开了通往第二关的木门。
地图与地图之间不存在割裂,没有黑幕转场,更不像大多关卡制游戏那样,需要回到主界面选择关卡。
如此一来,就会让玩家形成整体印象,也更容易代入,让你心甘情愿成为一只鹅。
在“鹅作剧”的时候,你一定要有十足的耐心,以“鹅”之力与人类博弈,绝非易事。失败的情况时有发生,你需要伺机而动。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!