如果说“ 蒙眼编队”不过是长时间进行同一款游戏某一个操作的“唯手熟尔”,那么今年夏季的SGDQ聚会上Zallard 1蒙眼通关wii上的《Punch-Out》就是真正技术的体现了。
作为《Punch-Out》全系列的世界纪录保持者,Zallard 1真正做到了速通全程蒙眼,这个难度的概念可以具象化吗?
您好,可以的,wii版的《Punch-Out》相比FC版,玩家可以在对战中获得的游戏提示音非常少,除非每一下都能准确的击中对手,不然拳头挥空是没有提示音的,这就导致了如果一下没击中,玩家就要通过更多的时间用“听”来辨认对手的位置和走位,然后伺机找回自己的节奏,当然这基本就和“速通”没有关系了。
Zallard 1最强的地方,就在于他永远可以辨别出对手走位的声音,并精准的出拳命中,从始至终将对手的走位都逼迫在自己的出拳节奏的,一拳都没有空过,要完成这样的操作,反复练习已经不够了,临场反应同样重要,这也是《Punch-Out》蒙眼通关的魅力所在。
在2015年的SGDQ聚会中,也有玩家利用TASBOT(能完成人类不可能完成的操作以实现速通的机器人),用1秒钟通关了FC版的《超级马里奥兄弟3》,实现原理是利用了FC上的一个硬件错误,通过这个错误读取声音数据会导致FC的CPU偶尔会从连接的手柄上获得额外的一个“输入”命令,而这个命令一般会被主机判断为“幻象输入”,游戏并不会反馈这个“输入”。
在《超级马里奥兄弟3》里,开发人员应对“幻象输入”的办法是简单的在每帧里询问输入是否真实来实现画面的反馈,而如果连续收到2次“幻象输入”,游戏就会将其视为真实输入,并成功反馈,也就是说如果你能在一秒内将所有通关所需要的操作按出来,你的通关时间也能被压缩在一秒内。这也让这次1秒速通里,在本来是过场的开场动画刚开始,下一刻马里奥已经成功进入碧琪公主的房间,完成结局。
但如果要实现这种“幻象输入”被判定为真实输入,1秒内玩家需要作出的操作超过8000次,这已经完全超过了现有的人体极限,而如果利用TASBOT辅助,这个操作想要实现并不困难。
虽然是另一种意义上不靠操作不靠经验就实现的速通,但玩家智慧的极限利用还是让1秒速通《超级马里奥3》节目效果还算不错,现场观众也用掌声和欢呼代表了认可。
在GDQ聚会上,这些挑战者灵机一动增加自己的部分挑战难度并大幅提升观赏性的行为还有许多例子,再加上马拉松式的连续速通挑战,GDQ聚会正如创始人所说的“硬核和趣味并存”,但就是这样,想要获得观众的认同似乎还欠缺点什么。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!