不止是速通
速通的确是一个非常考验玩家硬实力的项目,逻辑思考能力(如何安排最快的通关路线)、反应和操作、非常庞大的游戏阅历和经验、有时候甚至需要小小的“抖个机灵”,能成为一个游戏速通的世界纪录保持者远比普通人想的更难。
这也是速通表演非常有观赏性,观众也愿意买单的原因之一,更别说,GDQ聚会上邀请到的往往是近百个这样顶尖的速通记录保持者。
或许对于普通玩家来说,速通记录保持者们会日复一日的重复挑战自己的记录,以防止有后来者超过自己,或是想要超越自己之前的记录,但GDQ聚会的目的可不止是如此。
GDQ聚会的创始人Mike Uyama是这么说的:“GDQ聚会的目的并不只是让观众看到速通,为了尽可能筹集到更多资金,挑战者们往往会有一些有趣的,更具娱乐性的表演。”事实上,GDQ聚会也实现了Mike Uyama的这一娱乐性。
在今年1月5日—1月12日的AGDQ聚会上,《最终幻想7》到《最终幻想9》的世界速通记录保持者Luzbel就在表演《最终幻想9》的速通时玩了一把骚操作。相比于本身就极具观赏性的动作游戏速通操作秀,将玩法核心之一的剧情完全跳过的角色扮演游戏速通的趣味性是非常低的,而动辄接近10小时的枯燥流程让RPG速通的受众,在本身就小众的速通游戏圈子里也是小众。
而在Luzbel《最终幻想9》挑战的8小时26分,游戏已经接近尾声,倒数第二个BOSS加兰德所处的万魔殿前,他秀了一项“蒙眼编队”的技能,因为已经接近游戏结局,所以每场BOSS战的难度都非常之高,玩家需要精心搭配队伍中角色的出场、技能的装备、买卖道具以及针对性的装备更换。
而Luzbel这一系列的操作都是在蒙眼状态中完成的,而且只用了1分钟,虽然中途犯了一个技能带错的小错误,但很快他就通过辨别游戏中效果提示音的差别改正了这次错误。
蒙眼编队是如何实现的呢?首先玩家需要准确的辨认出游戏里进出菜单、装备技能更替、道具交易的效果提示音的不同,然后需要对游戏中每个道具技能处在菜单中第几个的位置有非常深的肌肉记忆。
正是这1分钟的表演,成为了Luzbel《最终幻想9》枯燥速通之旅非常有趣的小调剂,让全场快要看睡着的观众清醒了不少,纷纷叫好和鼓掌。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大