数字爆炸?要的就是数字爆炸!
再来聊聊《超载地牢》作为卡牌游戏的“数据”方面,给我留下的一些印象吧。
如果说常规的卡牌游戏是在数字构筑的刀锋上跳舞,那《超载地牢》给我的印象,无疑是个狂野到在刀尖上烤肉的狂欢客。你会发现,这款游戏的“数值”是很容易就开始大爆炸的。无论是卡牌效果的升级直接从1到2的大跨越,还是伤害卡牌的15伤害直接变为55,以及中期开始“莫名其妙”就可以铺满一地的动物和建筑。
《超载地牢》似乎从来就没有打算让你走在正常发育的轨道上,也不会需求你至少BUILD有了雏形才能开爽——圣物攒起来,套路定下来,然后你就可以享受源源不断地快感,在欢声笑语之中,将你对面的敌人轰杀至渣。
当然,这种“超载数值”的爽快,也给游戏带来了诸多隐患。最基本的,就比如常规模式下游戏的三十轮根本就不够玩,关底魔王在成型卡组面前宛如一个巨型沙包,往往还没等你发力,它就已经倒下。就算每日任务给了一些限制,也阻挡不了成型后继续爆炸的超级勇者,也就导致了目前游戏的挑战性相对有些匮乏。
不过在正式版中,游戏加入的附带技能树、角色成长机制的无限流“冒险模式”,以及和自由选择对战卡组的竞技场玩法,已经在一定程度上赋予了你“多轮游玩”的动力,游戏寿命因此得到相当程度的延长。
正式版新增的冒险模式
冒险模式中的技能树系统
总结
也许是受限于独立游戏的开发成本,在美术资源和故事构筑等“丰满游戏”的内容上,《超载地牢》做得还不够好。能够直接拓展游戏内容的卡组与敌人这一端,也有着很大的发育空间。
但,以上这些都能够交给时间。现在的《超载地牢》已经具备了卡牌游戏类别中少见的、出类拔萃的爽快感,能够让你尽情地挥霍卡牌,看着屏幕中疯狂跳动的数字和爆炸,带着动物园将敌人痛快碾碎,“超载”二字名副其实。就冲这个,它其实已经很值得你玩儿上一玩了。
+疯狂热辣的卡牌对局
+系统简单易上手
+少见于卡牌游戏的爽快感
-美术风格不甚统一