“如果你是重火力爱好者,这可能是最适合你的卡牌游戏”
2017年,一款名叫《杀戮尖塔》的单人卡牌游戏悄然登上steam热搜榜,就此进入了我们的视线。
这款融合了Rougelike元素的DBG(牌库构筑游戏deck-building-game)游戏,在维持着卡牌构筑自带的“卡组育成”乐趣的同时,也以随机元素延长了它作为单人游戏的游戏寿命。一次次的更新和最终完整版的推出,也让我们最终看到了一贯以PVP为主的卡牌游戏,在“单人游玩”这个领域的可能性。
本次的评测对象《超载地牢》,在某种意义上来说,算是《杀戮尖塔》的后辈。
在经历了为期间九月的EA之旅后,来自日本的7人团队POCKET PAIR终于完成了本作的大部分内容,已由雷霆进行全球代理,在今天(8月23日)推出正式版本。当然,如果你平常喜欢看王老菊和热心网友谜之声的直播,这款游戏的相关内容,相比你也已经有所见闻了。
没错,如果要我用最简短的字句去形容《超载地牢》的话,我认为它就是一款卡牌游戏中的“爽游”。
怎么个爽法?爽点到底在哪儿?
①写作卡牌,读作迷你即时战略
首先来简单说明一下本作的对局体系。
《超载地牢》的对战有些类似一度大热的卡牌对战游戏《皇室战争》。双方立于舞台南北,凭借“动物”“建筑”等士兵资源来进行对垒,直到某一方的生命值为0时,战斗宣告结束。
而在这场南北鏖战中使用的卡牌,则分为了攻击、咒语、陷阱、动物和建筑五种。前两种卡牌能够立刻产生效果,并且在使用后会进入弃牌堆;而后三者则会长期存留在场面上,直到被对手或者是卡牌效果所破坏。如果拿《炉石传说》的思路来套入辅助理解,本作的动物、建筑和陷阱,都能够被视为“随从卡”。
②立竿见影的卡牌效果
如果你玩习惯了设计和数值框架较为保守的卡牌游戏,那你可能会像我一样,在初次游玩时被《超载地牢》中有些疯狂的卡牌震惊到。
与其说和身为前辈的《杀戮尖塔》或者《皇室战争》做比较,我倒更愿意拿《游戏王》的魔法卡来形容本作的“咒语”卡牌。抛却了传统的保守思路,在《超载地牢》之中的咒语卡牌就和这款游戏的名字听起来一样“超载”,比如下面这张绝对不遵守模型的疯狂卡牌:
这张专属于瓦里的传说级卡牌的效果堪称疯狂:它能够让你一次性打光抽牌堆中的所有卡片,如果得到了升级,甚至会变成“打出两次”。在我得到两张【回忆炸裂!】之后,战斗甚至完全变为了“让我摸到这张卡你就基本死了”的必杀格局。除了这种绝对不讲道理的卡牌以外,在《超载地牢》中还存在着诸如大量铺场,大面积诱拐对方动物等强劲效果的卡牌。无需BUILD,单独开嗨,堪称该卡牌爽游的基石。
在给卡组塞满了输出卡牌后,我只靠一张【回忆炸裂!】就击杀了当轮游戏的最终BOSS
③动物建筑堆满后的满屏暴走输出
和一般固定在【回合制】的卡牌游戏同行不同,《超载地牢》的对战完全是半即时制的:你和对手在各自使用卡牌的阶段,遵守的是回合制交替规则,但已经存在于场面上的怪物和炮塔等建筑的攻击,却是以即时制的形式来进行。
换句话说,你丢下去的每一张卡牌,都能够对战局起到立竿见影的效果。整个战场并不以“回合”的概念进行,也并不是一轮轮的静态格局,而是……狮吼与鸡鸣并存,炮火共电击一色的喧闹场面。
毫无疑问地,你摆下去的动物和建筑会像吃了炫迈一样不间断的在战场上和对方的动物进行搏斗。而当你选择动物园卡组堆出海量大象小鸡,亦或者用建筑卡组架起了十八门火炮,这款游戏就会变得既鬼畜且沙雕,让人只想继续不停的出牌,出牌,来看看“这个战场的极限到底在哪里”。
当然,这款游戏的设置界面就已经告诉你了:它的极限是∞。战场上能容纳的动物和建筑,最终是取决于你电脑的承受极限。…而实际上,当我真的在场上堆满1000只怪物时,主板上的i7 9700k大抵终于无法忍受,开始在屏幕上残酷地播放幻灯片了。
除此之外,常规的卡牌脱手系统,也大大降低了“卡牌管理”的成本。每轮用到剩两张牌,回合就会宣告结束,自动洗牌,抽牌。你完全不需要考虑太多内容,在构筑好卡组后,需要做的就好像是搭积木一般,只要给战场添上最好的那把火就够了。
半透明卡牌都代表即时生成的卡牌,只需要按住左键连续滑上就能一起打出
冒险旅途:成为英雄的路更平坦了
在目前版本的《超载地牢》中,你在开局阶段可以选择三名游戏角色,分别是吸血鬼莉莉丝、瓦里和薛定喵。与《杀戮尖塔》一样,三名角色不仅拥有不同的初始圣物(一个被动技能),也拥有各自的角色专属卡组。总的来说,莉莉丝要更专注于建筑,瓦里则是生物系更强,而薛定喵的卡组体系则拥有独特的“陷阱”卡,带来了更多的战术可能。
在选定角色之后,还需要继续选择当前轮次的游玩卡组。目前游戏中的卡组有建筑流的“建筑大师”,动物流的“动物理想乡”以及咒语卡组“卡牌舞蹈”。值得一提的是,这里选取的卡组,并不会直接进入你的卡组,而是意味着“这轮游玩之中你会遭遇到的卡”。简单来说,如果你选择的是“动物理想乡”和“卡牌舞蹈”开始一轮游玩,那么在这轮游玩之中,你将不会遇到“建筑大师”系列卡组。相当于在开始游戏之前,预先给了你选择一项构筑倾向性的机会。
至于爬塔流程,目前《超载地牢》做得还是稍显简陋的。相比较于热闹生动的对战来说要显得冷清不少,唯一让人提神的,也许只有背景里女角色的胸部晃动了。
在常规模式的游玩中,一轮游戏的地图共计三十层,每层都需要从三个格子中选取一个来进行相关事件。格子卡的种类分为常规的怪物、精英怪、商店、休息点以及随机事件等。在乐趣和变动最大的“随机事件”这块,《超载地牢》的事件缺少相关的剧情文本,且事件内容也显得不够有趣,有着较大的后期完善空间。
诸如圣物系统和“诅咒卡(往你的卡组里塞打不出的废卡)”系统,跟《杀戮尖塔》的即时感还是比较强的。每一次击败精英和守关BOSS,亦或者随机事件和商店购买,都能够得到“圣物”,当圣物的效果累加起来,你的角色也会变得越来越强。和疯狂的咒术卡牌一样,本作中,你也经常能得到效果十分疯狂的圣物卡牌……比如让你起手一大把小鸡卡,又或者直接将“消耗(用完就会从卡组被剔除)”卡牌变为无限使用。
诅咒卡和伤口卡会限制你的卡组运作
数字爆炸?要的就是数字爆炸!
再来聊聊《超载地牢》作为卡牌游戏的“数据”方面,给我留下的一些印象吧。
如果说常规的卡牌游戏是在数字构筑的刀锋上跳舞,那《超载地牢》给我的印象,无疑是个狂野到在刀尖上烤肉的狂欢客。你会发现,这款游戏的“数值”是很容易就开始大爆炸的。无论是卡牌效果的升级直接从1到2的大跨越,还是伤害卡牌的15伤害直接变为55,以及中期开始“莫名其妙”就可以铺满一地的动物和建筑。
《超载地牢》似乎从来就没有打算让你走在正常发育的轨道上,也不会需求你至少BUILD有了雏形才能开爽——圣物攒起来,套路定下来,然后你就可以享受源源不断地快感,在欢声笑语之中,将你对面的敌人轰杀至渣。
当然,这种“超载数值”的爽快,也给游戏带来了诸多隐患。最基本的,就比如常规模式下游戏的三十轮根本就不够玩,关底魔王在成型卡组面前宛如一个巨型沙包,往往还没等你发力,它就已经倒下。就算每日任务给了一些限制,也阻挡不了成型后继续爆炸的超级勇者,也就导致了目前游戏的挑战性相对有些匮乏。
不过在正式版中,游戏加入的附带技能树、角色成长机制的无限流“冒险模式”,以及和自由选择对战卡组的竞技场玩法,已经在一定程度上赋予了你“多轮游玩”的动力,游戏寿命因此得到相当程度的延长。
正式版新增的冒险模式
冒险模式中的技能树系统
总结
也许是受限于独立游戏的开发成本,在美术资源和故事构筑等“丰满游戏”的内容上,《超载地牢》做得还不够好。能够直接拓展游戏内容的卡组与敌人这一端,也有着很大的发育空间。
但,以上这些都能够交给时间。现在的《超载地牢》已经具备了卡牌游戏类别中少见的、出类拔萃的爽快感,能够让你尽情地挥霍卡牌,看着屏幕中疯狂跳动的数字和爆炸,带着动物园将敌人痛快碾碎,“超载”二字名副其实。就冲这个,它其实已经很值得你玩儿上一玩了。
+疯狂热辣的卡牌对局
+系统简单易上手
+少见于卡牌游戏的爽快感
-美术风格不甚统一