怎么个爽法?爽点到底在哪儿?
①写作卡牌,读作迷你即时战略
首先来简单说明一下本作的对局体系。
《超载地牢》的对战有些类似一度大热的卡牌对战游戏《皇室战争》。双方立于舞台南北,凭借“动物”“建筑”等士兵资源来进行对垒,直到某一方的生命值为0时,战斗宣告结束。
而在这场南北鏖战中使用的卡牌,则分为了攻击、咒语、陷阱、动物和建筑五种。前两种卡牌能够立刻产生效果,并且在使用后会进入弃牌堆;而后三者则会长期存留在场面上,直到被对手或者是卡牌效果所破坏。如果拿《炉石传说》的思路来套入辅助理解,本作的动物、建筑和陷阱,都能够被视为“随从卡”。
②立竿见影的卡牌效果
如果你玩习惯了设计和数值框架较为保守的卡牌游戏,那你可能会像我一样,在初次游玩时被《超载地牢》中有些疯狂的卡牌震惊到。
与其说和身为前辈的《杀戮尖塔》或者《皇室战争》做比较,我倒更愿意拿《游戏王》的魔法卡来形容本作的“咒语”卡牌。抛却了传统的保守思路,在《超载地牢》之中的咒语卡牌就和这款游戏的名字听起来一样“超载”,比如下面这张绝对不遵守模型的疯狂卡牌:
这张专属于瓦里的传说级卡牌的效果堪称疯狂:它能够让你一次性打光抽牌堆中的所有卡片,如果得到了升级,甚至会变成“打出两次”。在我得到两张【回忆炸裂!】之后,战斗甚至完全变为了“让我摸到这张卡你就基本死了”的必杀格局。除了这种绝对不讲道理的卡牌以外,在《超载地牢》中还存在着诸如大量铺场,大面积诱拐对方动物等强劲效果的卡牌。无需BUILD,单独开嗨,堪称该卡牌爽游的基石。
在给卡组塞满了输出卡牌后,我只靠一张【回忆炸裂!】就击杀了当轮游戏的最终BOSS
+疯狂热辣的卡牌对局
+系统简单易上手
+少见于卡牌游戏的爽快感
-美术风格不甚统一