其实从2002年开始到2016年这段时间,迪士尼收购的工作室高达8家,尝试的项目也是五花八门,其中就有传奇工作室——卢卡斯工作室。
这个由乔治卢卡斯本人创立的工作室曾经有过自己的辉煌,一度被认为是行业前十的游戏工作室。
但在被收购的4年之后,卢卡斯艺术工作室宣布关闭,它变成了一个《星球大战》IP授权机器,堪称耻辱。
虽然卢卡斯艺术落得这个下场不是迪士尼锅,但想必迪士尼也没有特意扶持过。
这种传奇工作室尚且如此,其他的几个可想而知。
于是在2016年,迪士尼互动宣布关闭。
是的,你看到的steam上那些以迪士尼互动为发行商的游戏,可能真的是玩一个少一个,整个迪士尼的游戏策略也从开发方向再次转向了授权方向。
比如腾讯就拿到过《疯狂动物城》的授权,IP游戏甚至在iOS榜单中拿到过第一。
至于什么《冰雪奇缘》《玩具总动员》之类的IP更是全球授权,“无本生意”赚的盆满钵满。
这种赚钱方式可能更加符合迪士尼集团的预期。
但你要说迪士尼真的赶不上时代,不会做游戏,我看也不然。
即便是智能手机时代他们做的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》也是非常难得的精品手游 ,一年下载量破亿,成绩惊人。
只是说到底,相较于他们的其他产业,迪士尼互动赚的太少了。
风险大,投入高,收益不稳定,这些都制约了游戏部门在迪士尼内部的话语权。
也让迪士尼高层对游戏的决策一直在反复横跳,让人迷惑。
最后拍板关门,专注于授权IP和发行游戏,或许也算是一了百了的解决办法吧。