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什么?游戏销量只有1亿份?把工作室给我关了!

2019-08-14 11:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】 提到迪士尼这个名字,大家可能第一反应是那只超级吸金的老鼠和最强法务部警告。其实迪士尼也有非常多,质量也可圈可点的游戏。

  这款登陆世嘉Genesis的作品狂卖400万份,真正改变了迪士尼对游戏的看法。

  事情开始有了转机。

  或许有人在想:为啥这个部门明明做的不错,迪士尼还想要砍掉呢?

  道理不难解释:WDCS做的游戏行业是一个收入不够稳定的行业,这和足够成熟的电影工业不太一样,按照迪士尼的水平,只要做一个电影,收入是可以预期的。

  但游戏不一样,每一款游戏在那个年代都是一次赌博,这一点看现在的各大厂商就知道,即便是头部大厂也不敢保证下一部作品一定大卖(FIFA和2K系列除外)。

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  A牌死的太快了一些

  相较之下,IP授权则是一个只赚不赔,并且省心省事的好买卖,虽然可能没法像游戏爆款那样大赚,但也免于游戏暴死的风险。

  加上WDCS的人都不太听话,所以才有了砍掉这个部门想法。

  不过就像那张经典的漫画一样——

  我也很想坚决地砍掉这个部门,但是400万销量的利润实在太高了

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  所以在1994年,迪士尼组建了迪士尼互动

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  这也是现在在Steam上可以看到的迪士尼旗下的游戏发行商名字。

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  虽然WDCS的老员工走的只剩下8个人,但得到了上层的支持,整个团队增长的非常快,以他们为核心组建的团队很快进入了游戏制作的轨道上。

  这一年诞生了《狮子王》这个和电影联动的作品,评价和销量都还可以,但没有《阿拉丁》那样的爆炸级销量。

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  此时的迪士尼疯狂给迪士尼互动放权,鼓励各种创新,希望他们可以继续制造爆款,但很可惜,游戏创作不能一蹴而就。

  尤其是在1997年之后,制作一个3A级别的游戏成本大幅增加,做一个游戏的成本约为原来的6倍。

  于是迪士尼再次自上而下地干预了开发部门,又一次将授权的比重增加,自研则是再次降低。

  不过授权也不是没有收获。

  大名鼎鼎的《王国之心》系列就是SE的员工和迪士尼的员工在电梯偶遇之后闲聊出来的作品。

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