《米奇的拼图游戏》(Mickey’s Jigsaw Puzzles)则是面向学龄前儿童的简单拼图游戏。
类似的还有《高飞的铁路快车》《米奇的拼字游戏》等等,这些都是在他们制作完《谁陷害了兔子罗杰》之后意识到低龄市场才制作的。
当然,也有稍微困难一些的游戏,比如《唐老鸭大冒险》,这款最早登陆世嘉MD主机的游戏在前几年被重制之后登陆了各大平台。
优秀的平台跳跃和适当的解密以及还算流畅的故事的都非常适合任何年龄段的玩家尝试,虽然没有什么突破性的游戏设计,但也算是不错的作品。
就这样一直做了几年游戏之后,WDCS开始不满足于迪士尼自己的IP,开始原创之旅。
毕竟是一个小部门,随便折腾。
听她们做出了《特技岛》(stunt island)和《过山车》等原创作品,虽然依然不像专门的游戏大厂一样销量惊人,但也慢慢累计起来一批忠实的玩家。
WDCS在几年的发展之后,也慢慢从一个无人问津的小工作室,变成了一个盈利能力可观的项目组,开始进入了中高层的视野中。
照说这应该是好事,但上层管理者并不懂游戏开发,他们只是提出各种要求,WDCS并不认可,但又无能为力。
于是开发陷入僵局,WDCS自己的项目被砍,上层希望他们可以扩充人手变成一个大部门,一方面便于管理,另一方面更好盈利。
不然就将在6个星期内砍掉这个部门。
生存还是死亡,这是一个问题。
整个WDCS开始陷入停滞,如果说这段时间有什么还不错的消息的话,可能就是迪士尼不再疯狂授权游戏IP,而是更加期待自己内部可以做出优秀的作品。
但不做事情的部门自然是留不下人才的,WDCS的员工开始大量外出,整个部门几乎名存实亡。
甚至于差点被整体卖给了微软。
直到迪士尼做出了《阿拉丁》这个作品。