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【阿正说动漫】这部作品明明把无数人折磨到死去活来,却让人根本停不下来

2019-06-27 15:01    浏览量:加载中...

【游侠导读】“火之将熄,位不见王影,而当传承之火熄灭之时,钟声将响彻四周。”当有人提起“传火”这个词时,那玩家们的脑中必然会浮现出这款令人爱恨交加的游戏——《黑暗之魂3》

令人爱不释手的战斗设计

假如说吸引玩家们的点中,精妙的地图设计占了30%,那我可以毫不犹豫地说——优秀的战斗设计绝对能占到40%

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但是有的朋友会说《黑魂3》很难,但是真的很难吗?我的想法是——难,但也可以不难

比起上古时代的那些纯粹为了难而难的老游戏,黑魂可以说简单得像是过家家;

但是初见的时候无论你是多强的动作游戏玩家,你也绝对会吃瘪。

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不过只要你死上个十几二十次,无论多苦手你都能打过去。

玩家在通过每一次的死亡逐渐熟悉敌人的套路、逐渐地变强,直到处决敌人时伴随着那一句给老子死!的巨大成就感,都是玩家们不亦乐乎地一直玩下去的最重要因素。

这就是宫崎英高的战斗设计思路,他用教科书般的设计告诉了我们,什么叫做紧抓玩家的心里曲线

在战斗时那令人拍案叫绝的打击感,让许多游戏都望尘莫及(说的就是你,老滚5)

玩家们所追求的那种刀刀到肉、刀剑相拼的金属碰撞感,都能在这款游戏中尽情享受到。

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其中我最喜爱的系统就是弹反——在敌人的攻击碰到玩家的那一瞬间,用小盾牌进行反弹,成功就可以对敌人进行处决。

可以说游戏到了后期,弹反是玩家们最络绎不绝去锻炼的一种战斗方法,弹反成功时的那一声“咚——”,以及将刀刃捅进敌人身体中的那种爽快感,是真的让人欲罢不能,而且最重要是——弹反处决是真的很帅啊

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