令人大喊精妙的地图设计
在之前聊到《只狼》的文章中我也说到过,宫崎英高的地图设计在业界是属于天才一般的存在,而黑魂3就是最能代表他这份天赋的作品。
黑魂3在关卡设计上的表现非常出色,每个场景都高度贴合剧情和风格,并且每个地区都有其独树一帜的兵种。
每次玩家来到一个新的地图,都会打从心底涌出源源不绝的探索欲望。
每张地图看似独立,却有着数不清的小径相通,使得宫崎英高所构建的整个黑魂世界变得非常完整。
更不用说能感觉到每个要素都经过精心设计的单独场景地图。
比如各种转角遇到爱、各种伏击、各种坑人陷阱、总是走着走着突然从天上掉下个小怪给你头上就是一刀,直接砍翻玩家——这些“宫崎英高的恶意“也是黑魂为什么这么难的原因之一。
还有那些弯弯曲曲的捷径和回环路线,乃至每个道具光点的摆放都有意引导玩家去发现隐藏道路,这些都让人深深佩服黑魂的关卡设计及其用心。
其中我认为最具有代表性,也是我最喜欢的就是幽邃教堂这一关。
里三层外三层设计的太好,包括屋顶、房梁都是玩家能去探索的地方,还有各种机关开启的新道路促使玩家去探索新的地图。
道路四通八达,眼到之处都能去到,并且只要开了近路,感觉就是想去哪马上就能去,可见巧妙程度非常惊人。
怪物种类又多,埋伏也非常多,让人找回那种小心翼翼步步为营,生怕下一步走错就惨遭围攻的危机感。
甚至还有令人意想不到的操作——跑到屋顶上再走到屋梁上,就可以跳到一个全新的区域,说实话要是没看过攻略,这得多久才能探索出来啊!
可以说这精妙的地图设计就是许多玩家深深爱上这款游戏的重要因素,也是玩家们即使多周目了也依然深深不能自拔的原因。
但是黑魂毕竟是一款动作游戏,那它的战斗做的怎么样呢?