当时《寂静岭》在单机游戏领域获得了很不错的反馈,并且拥有了一众爱好者,汤锴也是其中之一,而此时的手机上并没有什么像样的恐怖游戏。
即便是《寂静岭》自家的手游也是稀烂,毫无恐怖游戏的氛围。
于是丁果决定自己来做一个符合自己心目中恐怖游戏的作品。
《七夜》由此诞生。
游戏名为《七夜》,故事也分为七个夜晚,每个夜晚的玩法都不相同,并且由于受到了《寂静岭》的影响,游戏也分为了表世界和里世界,由此也诞生了多个不同的结局,代表着不同的故事发展和心理暗示。
具体的剧情由于篇幅我就不细说了,但是在游戏的恐怖氛围营造方面,《七夜》在当时做到了手游的巅峰,我甚至到现在也没法相信当时我竟然会被一个手游吓到。
当然,这也得益于在引擎升级后,画面的飞速进步,如果说《黄泉道》还可以看到粗糙的像素点以及难以分辨的许多色块的话,那么《七夜》基本已经达到了当时塞班手机可以做到的画面极限,不管是光影效果还是3D建模,即便是和许多早几年的客户端游戏相比也不遑多让。