公司则是再次改名,变成了成都技慕奇乐有限公司,游戏开发的重点也从单机变成了网游。
有人好奇这是不是丁果科技已经丧失了初心。
我倒是觉得不如说他们终于找到了真正的道路。
短信收费不靠谱,内购收费需要强推广,外观收费迎合更大范围的玩家受众,这一步一步逐渐探寻到如何获得能够活下去的营收,是他们以血和泪的代价证明的,为此甚至数次濒临解散。
这太惨烈了。
而游戏的品质并不是以单机和网游,内购与否进行分辨的,优秀的游戏也有许多有内购内容,劣质的游戏也有无数都是打着免费的名头,只有游戏本身的质量才是关键。
对于丁果科技那些年惨淡的过去,作为玩家痛心是必然的,但作为立志于成为暴雪的他们,或许更应该的是学习如何更好地生存。
有人问起过汤锴是否会移植《七夜》等游戏。
他的回答是:
“迟早会的,但不是现在,我希望游戏不是单纯的被用一个模拟器搬过来,而是全方位的移植。”
我想只要他们这种不愿意敷衍了事,立志做精品的信念还在,迟早还会做出引领业界的好游戏的。
希望下一次,他们不会再因为路费而和机会失之交臂了。
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