顺带还自主研发了手机3D引擎:Soft3D。
三年后,在大公司磨练了一段日子的汤锴开始了自己的计划——成立属于自己的游戏公司,做自己想做的游戏。
于是他伙同6个好友,成立了丁果科技游戏公司,立志成为“中国的暴雪”。
现在看来可能暴雪有些落寞,但在那个年代,暴雪在中国的游戏圈就意味着世界之巅。
所以他们的目标可以说非常宏大。
“我们愿意花两三年,甚至三四年一直打磨一款游戏,等这款产品出来,就可以成功。”
他们并没有因为自己做的是手机游戏而追求短平快,在制作上放松要求,而是和主机单机游戏一样,追求高品质。
在做了一些2D游戏试水之后,他们开始了第一款3D游戏的尝试。
是的,虽然在当时3D手游并不是非常罕见,但是国内愿意尝试的厂商还是比较少的,而且当时的游戏普遍都在几百KB的容量,而他们的第一款游戏就是以MB为计量单位的《黄泉道》。
游戏的玩法是非常少见的动作类。
《黄泉道》并没有加入许多RPG的要素,比如升级和过多的人物成长,从游戏的玩法来看更像是《战神》之类ACT游戏的风格——动作为核心,掺杂解谜和技能成长要素。