2019年游戏版号审批重开
去年3月国内游戏版号的备案和审批突然被冻结,由于新规定下如果游戏没有版号就只能进行公测和内测,无法开启充值端口,这给众多国内游戏厂商带来了不小的影响,像是腾讯旗下《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》通过道具出售将进行变现,而对于那些中小型游戏厂商而言打击就更沉重了,他们的产品多为短期付费产品,因此新游戏上线断档就意味着公司获利模式无法继续。
而在游戏版号恢复之后,今年的新游戏又如雨后春笋一般冒了出来,往年的游戏版号总量是在7000-8000,而19年的版号总量则控制在了3000左右,这对于很多实力不强且没有出海能力的小企业来说,会是一个非常大的挑战——不仅要从排队等候的7000多个游戏中抢到版号,更要在同行中进行残酷的竞争。当然不能光看对游戏企业的打击,正是版号的规则营造了激烈竞争的环境,才使得大部分粗制滥造的游戏得以被淘汰,为玩家带来了一个高质量的游戏市场。
同样的,国外的游戏在审查时也会经过过滤,今年进入国内市场的佳作有PS4的《怪物猎人:世界》、《美国篮球协会19(NBA 2K19)》及Xbox的《体感碰碰球2》和《极限竞速7》等,而国内的话则见到了《流星群侠传》、《遇见逆水寒》等游戏的身影。
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